約 1,881,293 件
https://w.atwiki.jp/kagawadescent/pages/31.html
よくある質問とその回答集 戻る オーバーロードプレーヤーのターン [モンスターの移動] Q:飛んでいるモンスターがHoly Aquaを持っている英雄を通り抜ける場合、モンスターは英雄の備える“取り分”の区画のため傷を被りますか? A:いいえ。 Q:モンスターは転送の魔法陣の上で移動の終了または発生ができますか? A:モンスターは非活性の魔法陣の上で移動の終了または発生ができますが、活性化した魔法陣の上で移動の終了または発生はできません。もしモンスターが活性化した魔法陣の上にいた場合、オーバーロードは、可能な場合、彼の次のターンで魔法陣から移動させなければなりません。モンスターは常に魔法陣を含む区画を通り抜けるまたは攻撃することができます。 Q:他のフィギュアのいる区画と同じ区画にいる間にGuard 割り込みによってフィギュアの移動を中止させることができますか? もしその場合、両方のフィギュアは今や単一の目標として合法の目標になりますか?(そうではない? 効果のエリア)。そしてどのようにダメージが与えられますか? A:もしGuard 命令を備えた英雄の前で同じ区画に1体以上のモンスターを持つほどオーバーロードが十分におろかである場合、はい。英雄は同じ区画の両方のモンスターに一度に単一の攻撃で攻撃可能です。両方のフィギュアに攻撃の完全なダメージを与えます。これはとても珍しいケースで、しかしながら、オーバーロードのターンの間に、モンスターを互いに通り抜けて(またはザイラを通り抜けて)移動させている時にのみ適用することができます。やはり、モンスターはその移動を他のモンスターがいる同じ区画で終了することができません。 Q:奇妙な形をした(四角でない)モンスターはどのように移動が可能ですか? またどのような移動が可能ではないですか? A:四角ではないフィギュアは任意の斜め方向に1区画移動してもかまいません。またはその長い軸の方向に(”前方”または”後方”で、”横向き”ではなく)。それはまた可能な限りより多くの同じ区画を占めるように続ける間、90度回転してもかまいません(1x2フィギュアの場合1区画、2x3フィギュアの場合4区画)。 [モンスターの能力] Q:Undying能力がモンスターが殺されることで引き起こされる時、モンスターが永遠に死ぬかどうかを見るために、オーバーロードまたは殺す打撃を与えた英雄のうち、どのプレーヤがパワーダイスを振りますか? A:オーバーロード。 Q:”普通の”Descentで、不死のフィギュアが波動を振った時、不死のフィギュアに行われた追加のダメージは”繰り越します”。ダメージは再びアーマーを通り抜ける必要がありますか? またはアーマーはすでに本来の攻撃のために占められましたか? 炎上のような継続効果では何が起こりますか? 波動が振られた場合、それらは消えますか? またはそれらはフィギュアが死に留まるまで残りますか? A:それはアーマーを再び通り抜ける必要はありません。継続効果は不死のロールに失敗するか継続効果が普通に終了するまで残ります。 [オーバーロードカード] Q:オーバーロードはいつパワーカードをプレイしますか? The Well of Darknessルールサマリー(28ページ)およびルールブックの中心では食い違うようにみえます。 A:The Well of Darknessルールブックのルールサマリーは間違っていて、代わりに主ルールブックを参照してください。オーバーロードは彼のターンの開始時にパワーカードをプレイしてもかまいません。プレーヤーが彼のターンの開始時に生じる複数の効果を持つ時(例えば、発生およびパワーカードのプレイのような)、彼はそれらを任意の順序で解決してもかまいません。したがって、オーバーロードはカードを引き、彼の最大の持ってもよい枚数まで廃棄し、そしてその後パワーカード、発生カード、および/または任意の他の”ターンの開始時に”プレイされるカードを任意の順番で行ってかまいません。彼は全てのこれらの効果をモンスターを活性化することを始める前に解決しなければなりません。 Q:もし新しく明らかにされたエリアにモンスターがいない場合、Hordes of the Thingsのパワーは効力を生じますか? A:いいえ。 Q:オーバーロードはHordes of the Thingsによって許可された2番目のモンスターを最初のモンスターにのみ隣接するように、最初のモンスターをエリアが明らかにされた時のモンスターに隣接して、順番に置くことができますか? オーバーロードは、新しく明らかにされたエリアのモンスターの1体が以前に明らかにされたエリア隣接している場合、新しく明らかにされたエリアの外側に認められたモンスターを配置することを可能にしますか? A:それぞれのモンスターは1つ1つ明らかにされたモンスターの隣に置かれます。それぞれのモンスターはHordes of the Things の効果をオーバーロードが使う前に新たに明らかにされたエリアのゲームボード上にいるモンスターに隣接していなければなりません。新たに置かれたモンスターは新たに明らかにされたエリアの外側に置くことができません。 Q:宝箱が呪いを含む時、オーバーロードはその呪いによって得られた脅威を宝箱の罠をプレイするために使うことができますか? 罠が爆発する前または後に宝箱の中身の残りは分配されますか? A:呪いは常に宝箱から分配される最初のものです。呪いから得られる脅威は、宝箱を開けることに応じて罠カードをプレイするために使ってもかまいません。宝箱の中身の残りは(もしあれば)罠カードが解決した後にのみ分配されます。Mimicや同様のカードの場合、これは何ターン後かでありえます! Q:オーバーロードが英雄を“Dark Charm”によって制御している間、誰が波動およびパワーダイスを費やす方法を決定しますか? オーバーロードはキャラクターを移動させるおよび攻撃することは可能ですか? または移動せずに単なる攻撃をするだけですか? A:オーバーロードは英雄の使用する波動およびパワーダイスを含む攻撃のため英雄を制御します。マスターは攻撃とともに“Aim”のようなカードをプレイしてもかまいません。しかしながら、オーバーロードプレーヤーはキャラクターの移動または英雄に攻撃に加えるための疲労を費やすことの強制はできません。英雄は"Command"を備えた任意の英雄からの利益をもはや得ることはできませんが、"Command"を備えた任意のオーバーロードのフィギュアからボーナスを受け取ります。 Q:オーバーロードの“Dodge”カードの効果は、英雄の攻撃を完全に免れるですか、または英雄が命令をよけると同様に、オーバーロードが英雄に攻撃のためにロールしたダイスを再ロールすることを強いることができる、ですか? A:“Dodge”カードはオーバーロードが再ロールを強制することを許可します。一旦ダイスが振られると、任意の疲労はパワーダイスを追加するために消費されてもかまいません。一旦全てのダイスが振り終わると、オーバーロードはdodgeカードをプレイしてもかまいません。一旦カードがプレイされると、それ以上ダイスを追加することはできません。 Q:オーバーロードは1枚を越える“Rage”カードを単一のモンスターでプレイすることができますか? A:いいえ。 Q:もしオーバーロードがRapid Fire、Cleaving またはQuick Casting を持つ英雄をDark Charm して、攻撃する場合、英雄はその攻撃でDark Charm が完了した後追加攻撃を行うための発動としてその攻撃を使うことができますか? A:はい。しかしながら、英雄はDark Charm が完了した後で直ちに攻撃を行わなければなりません。 Q:オーバーロードが“Dark Charm”で英雄を制御している時、誰が波動やパワーダイスを消費することを決定しますか? オーバーロードはキャラクターを移動させたり攻撃させたりすることができますか? それとも移動すること無く1回の攻撃を単に行うことができますか? A:オーバーロードは英雄を、英雄の波動およびパワーダイスの使用を含めて、攻撃のために制御します。英雄は他の英雄に関して敵フィギュアとしてみなし、オーバーロードのフィギュアはオーバーロードの制御の元の間、味方フィギュアとみなします。オーバーロードはさらに、攻撃とともに”Aim”のようなカードをプレイしてもかまいません。しかしながら、オーバーロードプレーヤーはキャラクターを移動させたり英雄に攻撃に加えるために疲労を消費させることを強いたりできません。さらに、英雄プレーヤーは、オーバーロードではなく、どの英雄のスキルが使われるかを決定します(Blessing のような自動的に通常は適用される恩恵のようなスキルを含みます)。英雄は任意の他の英雄からCommand のような恩恵をもはや受け取りませんが、任意のオーバーロードのCommand を備えたフィギュアからのボーナスを受け取ります。もし英雄が彼自身Command を持つ場合、英雄プレーヤーはそれを使うかどうかを選択することができます)。 Q:オーバーロードがDark Charm を英雄にプレイする時、彼は英雄の攻撃の波動で脅威を得るために波動を消費することができますか? A:いいえ、オーバーロードは英雄の攻撃で、武器を通じて波動をいくら消費するかを選択することができますが、彼はその攻撃から彼がモンスターの攻撃を行う方法で脅威を得ることができません。なぜならそれは英雄キャラクターで、モンスターではないからです。 Q:Guard 割り込みのタイミングはDark Charm とどのように相互作用しますか? 私のGuard 命令をオーバーロードがDark Charm を私にプレイする時に、それが失われないように使用することはできますか? 私はGuard 命令を英雄を攻撃するためにオーバーロードがDark Charm の時に使用することができますか? いずれにせよ、カードが効果を発揮するかどうか見るためにダイスが振られる前または後に私はそうすることができますか? A:Guard 命令はオーバーロードターン中の任意の時間にオーバーロードに割り込むことができます。Guard 命令を備えたモンスター(アバターまたは副官)は英雄のターンの間の任意の時間に割り込むことができます。しかしながら、それぞれのアクションはそれが始まった後でその全体が解決されなければなりません。例えば、オーバーロードが攻撃を決定する場合に英雄がオーバーロードに割り込むことができるとはいえ、もし英雄がしない選択をする場合、英雄のGuard 命令を使う他のチャンスを英雄が持つ前に、攻撃はその全体が解決されなければなりません。彼はGuard を使うことを決定する前に、攻撃が失敗したかどうかを見るまで待つことはできません)。そこで、Dark Charm のため、一旦オーバーロードがそのカードをプレイしたら、英雄は直ちにGuard 命令でそれに割り込むかどうか決定しなければなりません。もしその英雄がそうしないことを選択する場合、オーバーロードはダイスを振ることを開始し、英雄はカードが完全に解決される(およびその攻撃、もしあれば)まで待たなければなりません。もし英雄がDark Charm に割り込み、目標となる英雄を殺す場合、その後カードはさらなる効果無くキャンセルされます(オーバーロードがカード及び脅威を失うことを意味します)。 Q:もしHordes of the Things とBrilliant Commander の両方がプレイされている場合、Hordes of the Things の解決によって置かれる追加のモンスターの1つをBrilliant Commander を用いてアップグレードすることができますか? A:はい。これらの効果の両方はオーバーロードによって制御され、彼はたとえ彼のターンでなくてもそれらを解決する順番を選択することができます。 Q:Gust of Wind は英雄の射線を5区画にします。これはBoggs も同様にカウントしますか? Eyes of Thara もカウントしますか? A:Gust of Wind は英雄にのみ影響します。Boggs はファミリアで、英雄ではありません。そのため影響しません。Eyes もまた英雄ではなく、影響しません。 Q:オーバーロードがすでにプレイされているパワーカードを廃棄することができますか? (例えば、もし彼がすでに高度なキャンペーンですでに現在の制限である場合) A:はい。 [攻撃] Q:どのような状況で攻撃ロールで波動を振ってオーバーロードが脅威を受け取ることができますか? A:オーバーロードはそれぞれの攻撃ロールで1脅威を得るために2波動を費やしてもかまいません。彼は英雄に命中する攻撃でこれを行ってもかまいません。 Q:波動は脅威を得るために使われ、さらに能力を活性化するために使うことができますか? 例えば、もしオーバーロードが3波動を振り、1波動を+1ダメージに使用した場合、オーバーロードは1脅威と+3ダメージを得ることができますか? それとも1脅威と+1ダメージですか? A:いいえ、オーバーロードは2波動を消費して1脅威を得ます。そのため彼は両方の事のためにそれを使うことができません。Dark Prayer 能力では、彼は1波動を消費して1脅威、+1射程および+1ダメージを得ます。
https://w.atwiki.jp/sponsoracjapan/pages/3712.html
ローカルセールスのみ記載 + ... 土曜09 55~ サタデーパレット 天気予報/ニュース 日別 + ... 2024年3月 16日(土) 2024年4月期 2024年4月1日(月)~2024年4月7日(日)|2024年4月29日(月)~2024年5月5日(日)|2024年5月6日(月)~2024年5月12日(日)|2024年5月13日(月)~2024年5月19日(日)|2024年6月17日(月)~2024年6月23日(日) 2024年7月期 2024年8月26日(月)~2024年9月1日(日) 2024年10月期 2024年10月1日(火)~2024年10月6日(日) 2024年10月28日(月)~2024年11月3日(日) 2021年特別編成 + ... TOSテレビ大分 2021年9月 特別セールス TOSテレビ大分 2021年12月 特別セールス TOSテレビ大分 2021年11月 ローカル特番 2022年特別編成 + ... TOSテレビ大分 2022年2月 特別セールス TOSテレビ大分 2022年3月 特別セールス TOSテレビ大分 2022年5月 特別セールス 2023年特別編成 TOSテレビ大分 2023年1月 特別セールス 2024年特別編成 + ... TOSテレビ大分 2024年1月 特別セールス TOSテレビ大分 2024年2月 特別セールス TOSテレビ大分 2024年10月 特別セールス TOSテレビ大分 2024年5月 特番 備考 TOSテレビ大分 2022年~2023年 備考
https://w.atwiki.jp/k_rororo/pages/18.html
CentOS 5.5 Gitインストール レポジトリの準備 # wget http //dag.wieers.com/packages/rpmforge-release/rpmforge-release-0.3.6-1.el5.rf.i386.rpm # wget http //dag.wieers.com/packages/RPM-GPG-KEY.dag.txt # rpm -ivh rpmforge-release-0.3.6-1.el5.rf.i386.rpm enabledに0を設定。 yumコマンドで今追加したリポジトリを常時参照するのではなく必要な時だけ使うための設定。 # vim /etc/yum.repos.d/rpmforge.repo #enabled = 1 enabled = 0 インストール # yum -y --enablerepo=rpmforge install git RedmineとGitの連携 ローカル管理用のGitをまとめるディレクトリを作成 # mkdir -m 777 /var/git # cd /var/git Redmineで管理するプロジェクト用のGitを生成 # mkdir proj # cd proj # git --bare init 開発中のプロジェクトを上記Gitにpush # cd /path/to/proj # git init # git add . # git commit -m hoge # git remote add local /var/git/proj # git push local master Redmineに管理者でログイン プロジェクト選択>設定>リポジトリ SCM Git Path to .git directory /var/git/proj
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/8582.html
このページはこちらに移転しました one soldier 作詞/342スレ5 作曲/Bee この戦争も あと一ヶ月程で終わるだろう 帰ったら二人で 小さな店を開いてひっそりと暮らすんだ 待っていてくれ 必ず戻ってくるから 無事に生きて還るから 音源 one soldier one soldier(歌:356スレ138) one soldier(歌:359スレ67)
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/45655.html
【検索用 くらしおらす 登録タグ 2021年 Michitaro Shimamoto Old VOCALOID く 曲 曲か 菓子蔵かる 鏡音レン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:Old 作曲:Old 編曲:Old ベース:Michitaro Shimamoto イラスト:菓子蔵かる 唄:鏡音レン 曲紹介 思い出系です 曲名:『グラジオラス』 歌詞 (PIAPROより転載) 悲壮的楽観 丁寧に生きようと 理想と違った 泥濘的な幻想 そこにあった 君の横顔も 甘く嘲笑して去っていった また会おう 思い出は いつでも 散々な身隠す浮かれた心情 忘れていた誤ちが 全て消えて悔しかったんだ 揺れる噺を持ち寄って 濡れる私を担ぎ込んで 暮れる轍に枷をもって 時を戻して 今 思い出した 言葉も 捨てず 傷跡になった心像 忘れていた誤ちを 探すことが嬉しかったんだ コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/avernum/pages/1056.html
Northern Avernum北西部にある巨人の小洞窟についてはMoldy Cavernを参照。 位置 Giant Lands北東部、Northern Watersから南に流れる川の分岐点 同じ位置にあった、もしくは将来できる場所 Giant s Warren(4) 解説 各種魔法薬の材料として使われる貴重な薬草Graymoldの自生地。 IE818〜823年の間のある時期にAvernum政府によって保護がはかられ、セキュリティクリアランスを満たした者以外は入れないように警備装置が設置された。 帝国戦争開始とともに周辺が帝国に占領されたため、誰も来ないまま放置されてそのまま消滅したようだ。 居住・滞在するNPC Avernum2 名前のあるNPCはいない。 備考
https://w.atwiki.jp/vip_bass/pages/139.html
Dir en greyのベーシスト。 長野県出身。血液型B型。身長181cm。 人物・来歴 1996年、東京都で当時GOSICKとしてバンド活動をしていたToshiyaを他の4人がベーシストとしてスカウト、 関西に渡りDIR EN GREYを結成した。 美術学校に通っていたため絵の腕前はかなりのもの。実際、その技術を活かして、自身のモデルである「RU-DRIVE」の ヘッドに自分でデザインした「ESP」のロゴのプレートを貼り付けている。 +... 中学時代は、BOØWY等に熱中していた。高校の学園祭で行ったバンドを切っ掛けにバンド活動にのめり込み、卒業後進学した美術学校を辞め、本格的に活動を開始する(この際、両親に「芽が出なければやめる」と誓約書を書かされている)。PIERROTのローディーを半年あまり勤めた後、東京でGOSICKに加入、その後は地元でD+L(ギター)などのバンド活動を経てDIR EN GREYを結成(この時、Toshiyaに声をかけたメンバーは、京だった)。 バンドを始めた頃はギターを担当していたが、周りが上手くいくのに比べ、自分は下手なまま、自分の実力に絶望したため、ベースに転向した。 Jを師と仰ぎ、尊敬の念を込め「J兄」と呼び慕っている。 初めてコピーしたバンドがZIGGYで、初めて購入したベースが戸城モデルである。 演奏・パフォーマンス 昔はライブ、レコーディング共にピック弾きを好んでいたが、世界進出後は指弾きやスラップを多用している。スラップに関しては独特のサムピングを使用し、高速フレーズに対応できるようになっている。また、ライブではほとんどベースを縦にしたようなフィールディっぽい特殊な弾き方をする。これは腰痛を避けるためとの事。 アグレッシヴなベースプレイに加え、ライブ中の頭を回転させながらのヘドバンや独特な動き(cf.\爆裂敏弥!/)等、 パフォーマー色が強い。 ライブ中の激しいアクションのために自身のシグネチュア・モデル「RU-DRIVE」が傷だらけになってしまい白いボディでは傷が目立ってしまうので、現在使用しているベースのカラーリングはシルバーサンバーストになっている。 ライブでの負担から首と腰にヘルニアを抱えており、医師に「将来は車椅子生活」と宣告されている。しかし、バンドを続けるために筋肉をつけ、それに耐えていると自らファンからの質問に答えた。実際、現在は筋肉質のガッチリした体格になり、初期の華奢だった面影は殆ど見られなくなった。 機材・チューニング アルバムや時期によってかなり変わるため、詳細は折りたたみを開いてどうぞ。 +... ベース 楽曲の多くは、ダウンチューニングで演奏されていることが多い。 デビュー当時は4弦ベースを使っていることが多かったが、現在では5弦ベースを使うことが多い。 なお、2009年末からメインで使用しているベース「ESP Toshiya custom 00」、「ESP Toshiya custom 01」は、 Dragon AshのIKÜZÖNEから「使用していたベース(IKÜTÖRONE)を使う頻度が減った」と聞いたToshiyaが 「だったら、俺がIKÜTÖRONEを改良したベースを作ってもいいですか?」と了解を得て出来た物。 アルバム「DUM SPIRO SPERO」~最近のライヴ ESP Toshiya custom 00 ESP Toshiya custom 01 LAKLAND 55-94 classic Sadowsky NYC 5 Strings J Bass ERNIE BALL MUSIC MAN StingRay 5 アルバム「GAUZE」 Killer KB-VULTURE Killer KB-STONE BLUE Killer KB-EVE Fender JAZZ BASS アルバム「MACABRE」 Killer KB-Beelze Killer KB-VULTURE JB(ジャズベ) Prototype Killer KB-EVE FENDER JAZZ BASS RIKENBECKER 4001 Seymour Duncan DJ-225 アルバム「鬼葬〜six Ugly」 Killer-Beelze Killer-Beelze 5 strings[ZOMBOID]で使用 Fender Jazz Bass(全弦1音下げチューニング用) Seymour Duncan DP-190(全弦1音半下げチューニング用) アルバム「VULGAR」 ESP RU-DRIVE(全弦1音下げチューニング用) Seymour Duncan DP-190(全弦1音半下げチューニング用) Killer RD Type 5 Strings (「[ZOMBOID]」で使用(5 Ugly Kingdom Finalライヴ)。「OBSCURE」PVで使用) Fender Jazz Bass LAKLAND 55-94 Classic(黒)(全弦1音下げチューニング用。「[OBSCURE]」で使用) MUSIC MAN STING RAY(スタジオ用) Edwards E-FV-103B(2003年末ライヴ アンコールで使用) 「Tour VULGAR[ism]」始使用 ESP Toshiya Prototypeモデル(全弦1音半下げチューニング用。「朔-saku-」PVで使用) ESP RU-DRIVE(黒)(全弦1音下げチューニング用) アルバム「Withering to death.」 ESP RU-DRIVE White(ドロップC#チューニング用) ESP RU-DRIVE White(全弦1音下げチューニング用) ESP RU-DRIVE(黒)(全弦1音下げチューニング用) LAKLAND 55-94 Classic(sliver)(全弦1音下げチューニング用。「[OBSCURE]」で使用) LAKLAND 55-94 Classic(黒)(5弦からC♯、G♯、C♯、F♯、Hi-Bチューニング。「孤独に死す、故に孤独。」で使用) Sadowsky NYC 5 Strings J Bass(レコーディング用) アルバム「THE MARROW OF A BONE」 ESP RU-DRIVE Silver Burst(ドロップC#チューニング用) ESP RU-DRIVE 3 Tone Sun Burst(全弦1音下げチューニング用) ESP RU-DRIVE White(レギュラーチューニング用) LAKLAND 55-94 Classic(sliver)(全弦1音下げチューニング用。「OBSCURE」で使用) LAKLAND 55-94 Classic(黒)(5弦からC♯、G♯、C♯、F♯、Hi-Bチューニング。「孤独に死す、故に孤独。」で使用) Sadowsky NYC 5 Strings J Bass(レコーディング用) アルバム「UROBOROS」 ESP RU-DRIVE Silver Burst(ドロップC#チューニング用) ESP RU-DRIVE 3 Tone Sun Burst(全弦1音下げチューニング用) ESP RU-DRIVE White(レギュラーチューニング用) ESP HALIBUT-ASH(全弦1音下げチューニング用。ナットを牛骨仕様に変更している。「OBSCURE」で使用) ESP HALIBUT-ASH(5弦からC♯、G♯、C♯、F♯、Hi-Bチューニング。「孤独に死す、故に孤独。」「STUCK MAN」「冷血なりせば」で使用) Sadowsky NYC 5 Strings J Bass(レコーディング用) LAKLAND classic 55-94 Morris MRB-1 (Acoustic Bass) ライヴ「UROBOROS -with the proof in the name of living...」 ESP Toshiya custom 00(5弦からC♯、G♯、C♯、F♯、Hi-Bチューニング) ESP Toshiya custom 01(5弦からC♯、G♯、C♯、F♯、Hi-Bチューニング) ESP HALIBUT-ASH(5弦からA♯、G♯、C♯、F♯、Hi-Bチューニング。「激しさと、この胸の中で絡み付いた灼熱の闇」「残」で使用) ESP HALIBUT-ASH(全弦1音下げチューニング用。ナットを牛骨仕様に変更している。「OBSCURE」「Deity」で使用) エフェクター 使用するエフェクターは様々だが、その中でもサンズアンプは欠かせないという。 アルバム「DUM SPIRO SPERO」~最近のライヴ TECH 21 SANSAMP BASS DRIVER(オーバードライヴ プリアンプ) Commune SENTURION スクリームMK-II(ディストーション) EBS UNICHORS FUMAN PL PLUS J(パワー・サプライ) ROCKTRON Multi Valve(マルチエフェクター) アルバム「GAUZE」 ROCKTRON Multi Valve (マルチエフェクター) ROCKTRON パッチメイト アルバム「UROBOROS」 FUMAN PL PLUS J(パワー・サプライ) mt LAB(スプリット・ボックス) mt LAB(ライン・セレクター) ROCKTRON Multi Valve(マルチエフェクター) ROCKTRON パッチメイト TECH 21 SANSAMP BASS DRIVER(オーバードライヴ プリアンプ) EBS UNICHORS アンプ アルバム「DUM SPIRO SPERO」~最近のライヴ Ampeg SVT-810 (キャビネット) Fender Bassman 300 (ヘッドアンプ) KORG DTR-2000 (チューナー) Ex-pro PRO-10B (ワイアレス・レシーバー) アルバム「GAUZE」 EDEN (アンプ) EDEN (キャビネット) 「MACABRE Tour始使用」 Ampeg SVT-2PRO Ampeg SVT Ampeg 810E アルバム「UROBOROS」 Ampeg SVT-2PRO(アンプ) Ampeg SVT(アンプ) Ampeg SVT(アンプ) このベーシストへのいざない DIR EN GREY MACABRE Toshiya bassソロ http //www.direngrey.co.jp/ http //www.free-will.co.jp/ http //www.myspace.com/direngrey Wiki情報にベーマガ(2011年9月号)の特集抜粋してプラスしてみた。ファンの人いたら補足とかオススメ動画ヨロ -- 名無しさん (2012-02-23 22 56 41) 乙、だけど元カノのくだりは要らない -- 名無しさん (2012-02-23 23 18 22) フィールディーのパクリみたいなベーシストだな -- 名無しさん (2012-04-15 00 06 40) それは思った。弾き方モロフィールディ意識してる感じがする。 -- 名無しさん (2012-04-18 00 56 56) 曲が全然ちげーだろ 奏法が同じならパクりかよ -- 名無しさん (2012-09-14 11 44 31) 正直偏見なしで言ってもコイツは下手だな -- 名無しさん (2012-09-14 23 55 56) そして、オレもヘタσ(゚∀゚ ) -- 名無しさん (2012-09-16 21 39 44) 初期DIRのベースフレーズの難易度高すぎる -- 名無しさん (2012-12-06 12 06 52) でもつまらん -- 名無しさん (2012-12-07 21 23 25) イケメン -- 名無しさん (2012-12-07 23 36 53) 最近は変態みたいな恰好をしている -- 名無しさん (2012-12-08 15 54 55) 無駄な事ばかりぐちゃぐちゃ書いてあって見難い -- 名無しさん (2012-12-09 19 55 05) 普通にベースライン作るセンスはいいと思う。 -- 名無しさん (2012-12-09 22 39 05) ライブパフォーマンスは普通にかっこいいと思う -- 名無しさん (2012-12-10 16 22 29) あのベース縦にする弾き方はフィールディーじゃなくて腰痛対策。ちゃんと読め -- 名無しさん (2013-01-13 17 40 32) DUM SPIRO SPEROあたりのベースやべえぞ -- 名無しさん (2013-03-06 23 44 44) ベースラインはいいんだけど難しくもない -- 名無しさん (2014-06-26 10 59 02) 俺もフィールディ意識してんのかと思った 独自の奏法って言ってるけどもろフィールディと同じ弾き方じゃないかね -- 名無しさん (2014-11-01 14 41 10) \爆裂敏弥!/ http //dic.nicovideo.jp/a/%E7%88%86%E8%A3%82%E3%81%A8%E3%81%97%E3%82%84 -- 名無しさん (2015-01-14 02 19 25) 俺の周りでこいつの弾き方がかなりネタにされてるからどんなのかと思いきやダサかった -- 名無しさん (2015-01-16 20 41 41) 度し難く読みづらかったので校正しました。元編集者さんの愛はそのままに -- 名無しさん (2015-01-19 00 15 42) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ptm_bn0201/pages/228.html
Biography-Coldplay Discography-Coldplay
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/8636.html
【登録タグ H muhmue 初音ミク 曲】 作詞:muhmue 作曲:muhmue 編曲:muhmue 唄:初音ミク 曲紹介 今回は明るく前向きなPOPな曲にしてみました(*´∇`*)(作者コメ転載) 曲調は明るくスタンダードなテクノポップ。 イラストは エリィ氏 の描き下ろし。 歌詞 子供の頃描いてた 夢はまだ抱えているの? 誇らしげに語った あなたの笑顔は素敵で 頼りない道つまずいて 片足踏み外しても あの頃描いた夢 私を助けてくれた 失くせない想いが導く 光の先にあるものは 誰もが一度は抱えてた 幼い頃の Heart of Gold 形を変えても心の 奥底にずっと眠っている 暖かい灯があるのならば 未来を信じていけるさ 開かないドアの前で 一人涙していたけど 鍵は探すものじゃなく 身近な所にあったんだ 誰かが言ったつまらない 限界なんて言葉は 純粋なままの手で ゴミ箱に捨てればいい 諦めたくない情熱を 一つ心に刻んでれば 輝いてた頃の自分を 取り戻せるよ Heart of Gold 限りなく届かない夢 あなたと共に歩んでれば 例え小さく儚くても 叶えられる気がしたんだ 失くせない想いが導く 光の先にあるものは 誰もが一度は抱えてた 幼い頃の Heart of Gold 形を変えても心の 奥底にずっと眠っている 暖かい灯があるのならば 未来を信じていけるさ 変わらないあの日の想いを 明日へと一緒に連れて行こう 今の私を変えることが できるはずだよ Heart of Gold 覚めない夢の中踊る 私のこの強い気持ち 叶えるために生きて行き そして私は歌うんだ コメント 良曲なのに埋もれててもったいない。 -- 名無しさん (2011-07-27 09 06 25) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gunsoficarusjp/pages/17.html
Goldfish -ゴールドフィッシュ- 公式紹介の機械翻訳 耐久性と火力のバランスが取れたゴールドフィッシュは、戦闘艦隊から海賊の襲撃まで、あらゆる種類の小競り合いで最前線の戦闘機として広く使用されている、ラフで準備の整った軍艦です。 強力な前部武器と複数の側面武器スロットにより、威嚇的な突撃と壊滅的な一斉掃討の両方を行うことができます。 基本性能 ハルアーマー 431 アーマー再構築値 30 船のヘルス 900 軽量砲スロット 3 重量砲スロット 1 最高速度 42.00メートル/秒 加速度 5.00m/s² 最大回転速度 14.00 度/秒 回転加速 13.00 度/秒² 最大垂直速度 17.00メートル/秒 垂直加速度 3.25m/s² 質量 150トン 概要 軽量小型の汎用高速船。 機動力周りのパラメーターは良好で、水平方向、垂直方向ともにトップクラスの速度が出る。 しかし水平方向の加速力がやや低く、他の小型艇と比較すると初速が鈍重な部類。 軽量級らしく、アーマーがかなり脆いのだが、船体HPが異様に高く、他の軽量級はおろか中量級の船よりも固い。 アーマーが脆い分、リビルドが早いためしっかりリビルドができていれば意外に耐える。 各コンポーネントへのアクセスが容易で、修理に手が回りやすいことも耐久性の高さを支えている。 構造は概ね1階と2階に分かれており、1階はアーマー、砲座、サイドエンジン。2階は砲座、メインエンジン、バルーンと舵輪を備えている。 メインエンジンが後方に大きく突き出ており、あらゆるコンポーネントから遠いため、修理時のネックになる。 軽量の船でありながら、正面に重量砲を搭載できることが強みの一つで、ある程度の火力を確保した上で機動戦に対応できる。 砲座の向きから射界を重ねるのがやや難しいこともあり、正面の火力が高いというわけではないが、どの重量砲を積むかはこの船を特徴づける重要な要素となる。 運用 パイロット 操船時はほぼ船の中心におり、左右の幅も短いため、感覚をつかみやすい。 船体が軽く、操作感もかなり素直なので、比較的思った通りに動かせるだろう。 水平方向の加速度が高くないことから、急旋回を含め、足を止めてしまうと追撃や撤退が難しくなる。 なるべく足を止めないか、KeroseneかMoonshineを持ち込みたい。 バルーンがそばにあるので修理できないこともないが、基本的には操舵にかかりっきり。 正面の重量砲と左右の軽量砲どちらかが同時に攻撃できる。 前方の左右どちらかが火力を高めやすい位置となっているので、攻撃時はここに敵船を捉えたい。 後方が火力上の死角となっていることに注意が必要。 ガンナー 基本は正面の重量砲を担当する。 スタミナスキルによる射角の拡張で、左右の軽量砲と連携しやすい。 重量砲はGoldfishの主要火力であり、もっとも警戒するものでもあることから、よく狙われてしまい、破壊されやすい。 リビルド用にスパナを持ち込むことも考えておこう。 砲座の管理をガンナーが受け持つとエンジニアが楽になる他、アーマーに近いため、緊急時にはアーマーのリビルドを手伝うこともできる。 攻撃においてはエンジニアにサブガンナーになって貰うことで効率よくダメージを出せるので、連携が大切。 1階エンジニア 1階担当はサイドエンジンとアーマー、重量砲の維持、修理を受け持つ。 基本的には2階に昇らず、攻撃時は右側の軽量砲を使用してサブガンナーを務めるとよい。 左側の軽量砲も使用できなくはないが、エンジンからの距離が遠くなるため、2階から降りてきてもらった方がいいかもしれない。 重量砲については可能ならば修理に回ると良いが、優先度はどうしても低くなりがちなため、ガンナーに任せてもよい。 ただし火災についてはガンナーではどうしようもないことがあるため、なるべく消火したい。 緊急時には2階エンジニアに降りてきてもらうこともできる。 2階エンジニア 2階担当はバルーンとメインエンジンを受け持つことになる。 バルーンのあたりから1階に飛び降りられるので、緊急時には1階をフォローすることになる。 全体的にコンポーネントの数が少ないため、サブガンナーをするならどちらかといえば2階担当が適していそう。 構成案 突撃型構成 砲座No 位置 種類 砲座名 概要 1 船首 重量 Manticore Heavy Hwacha 主砲 2 右舷 軽量 Dragon Tongue Light Flamethrower 放火用 3 左舷前方 軽量 Whirlwind Light Gatling Gun アーマー破壊用 4 左舷後方 軽量 Seraph Tempest Missile Launcher Mk.S 放火用、副砲 Goldfishの機動力を生かして、近距離に貼りついて戦う想定の構成。 接敵前に1のマンティコアで敵エンジンを破壊できるとよい。 3の左舷側ガトリングでアーマーを破壊し、リロード済みのマンティコアを再度叩き込む狙い。 余裕があればバンシーや火炎放射器を使って火災を発生させ、さらにダメージを上げることができる。 2の右舷火炎放射器は基本迎撃用か、積極的に火災を狙うシーンでの使用を想定している。 不要なのであればガトリングなどに積み替えてもよい。 4には射角と射程が優秀なセラフを採用している。中距離から火災を狙ったり、アーマー破壊後のマンティコアが間に合わないシーンで使いやすい。 より積極的に挑むならScylla Double-Barreled Mortarを搭載し、すれ違いざまや、正面の有効射程で右旋回し、撃墜を狙うこともできる。 全体的に攻撃力はさほど高くないので、マンティコアの撃ち込みが重要となる。 バルーン破壊型構成 砲座No 位置 種類 砲座名 概要 1 船首 重量 Lumberjack Heavy Mortar 対バルーン主砲 2 右舷 軽量 Dragon Tongue Light Flamethrower 放火用 3 左舷前方 軽量 Barking Dog Light Carronade 接近時のバルーン追撃用 4 左舷後方 軽量 Phobos Mine Launcher 浮上妨害、追跡妨害用 中距離以遠からバルーンを破壊し、敵船の妨害、あわよくば地形ダメージで破壊する狙いの構成。 1のランバージャックを正確に当てることでバルーンを破壊してから上方に粘着する。 2や3も併用しながらバルーンを徹底的に痛めつけ、そのまま撃墜までつなぐ。 時間がかかることが欠点ではあるが、撃墜までいけなくても単純に遠くからバルーンを破壊することで、味方を援護することもできる。 相手のバルーンを破壊し有利位置を取ったら、付近に4の機雷をばらまいてしまおう。敵の浮上をさらに妨害することができる。 小技ではあるが、展開した機雷のバルーンを破壊すると、真下に機雷を落とすことができる。当てるのは難しいが攻撃力は高い。