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https://w.atwiki.jp/rsbuygoldq/pages/82.html
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https://w.atwiki.jp/corda2-encore/pages/13.html
◇データ引継ぎモード ・引継1回目 ・引継2回目 ・引継3回目 ・引継4回目 ・引継5回目 ・引継6回目 ◇通常モード ・恋愛1回目 ・恋愛2回目 ・恋愛3回目 ・恋愛4回目 ・恋愛5回目 ・恋愛6回目
https://w.atwiki.jp/corda2-encore/pages/18.html
◇データ引継ぎモード ・引継1回目 ・引継2回目 ・引継3回目 ・引継4回目 ・引継5回目 ・引継6回目 ◇通常モード ・恋愛1回目・前フリ 時間:昼休み 場所:普通科棟 条件:親密度39 評価? ・恋愛1回目「想いを託す花」 時間:放課後 場所:エントランス、正門前、? 条件:親密度39 評価? ・恋愛2回目 ・恋愛3回目 ・恋愛4回目 ・恋愛5回目 ・恋愛6回目
https://w.atwiki.jp/rsbuygoldq/pages/52.html
For example, to admission the attic 17, you charge to accumulate a akin of at atomic akin 36 (36/2 = 17) and you accept to accept completed 16 attic at atomic once. Attic 1 is abutting to the surface, the attic 2 is lower than that in the bold with a href="http //www.4rsgold.com/Runescape.Gold" strong Buy Runescape Gold /strong /a , at the basal on the attic 47. As you go further, you accretion added XP, but the monsters become added powerful. If anyone in your accumulation does not accept the appropriate akin to advance to the top floor, the attic will be again until anybody can move on to the next stage. When you accomplishment a attic at a lower complexity, you will consistently play the complexities on the arena next door. The assorted complexities accept no top expectations, but to play at a top akin of complication you charge to accept accomplished floors to lower all the complexities at atomic once. On all the complexities, there will be aliment on the tables in the abandonment lounge. On the complication 1-2 You alpha with a weapon and armor for all angry styles in your inventory. 3 on the complexity, you will just accept armor and weapons there will be accidental on the tables. 4-6 on the complication you alpha with an account empty, but you will acquisition weapons and armor at accidental on the tables with a href="http //www.4rsgold.com/Runescape.Gold" strong Cheap Runescape Gold /strong /a in the game. The complication 5 and 6, there will be a watering aperture area associates can use to ample vials with baptize to accomplish potions and a Summoning brace that associates can use to animate summoning pouches. Protect from abracadabra to block abracadabra advance and appropriate advance is in affray ambit if not just airing abroad if a apple is formed.
https://w.atwiki.jp/wiki6_sof/pages/8.html
SOLDAT http //www.soldat.prv.pl/ FPS 英語 FPSと書いたが2DのためスペックがしょぼいPCでも動く。 また、グラフィックはしょぼいぶん、ゲームのスピードはとても早い。 スレ 攻略情報 特にないお。まぁ要するに慣れ。
https://w.atwiki.jp/toshy/
#weblog toshyです。よろしくね
https://w.atwiki.jp/kiitoscom/pages/39.html
Kiitos? Kiitos党は、MMO-RPG、グラナド・エスパダ、ラピスラズリ・サーバーで活動中の党です。 "Kiitos"とは、フィンランド語で「ありがとう」を意味します。これには、他人の嫌がることをやらない、感謝の気持ちを忘れないという思いがこめられています。これに賛同できる方なら、どなたでも大歓迎です。お待ちしています。 レイド攻略をメインの活動として据えています。SQ狩りやミッションなども随時開催中です。コロニー戦には参加する予定ありません。あしからず。 党首・副党首ふくめて、社会人の方が多い党です。平日の昼間は放置、平日の深夜と休日に活動していることが多いのが特徴です。 入党手続き 党員さんの紹介のみ、入党を受け付けています。 1週間の体験入党期間を設けています。 Kiitos党情報 立党:2008年5月26日 深夜 党Lv:52 派閥:共和派 党首:ウィルソード 副党首:ラトナ、グライフ、EHLEN 所属家門数:22(サブアカ除く、実働16) このホームページについて リンクはトップページ( http //www31.atwiki.jp/kiitoscom/ )にお願いします。相互リンクも受け付けていますので、フリーBBSにどうぞ。 トップの画像は、背景にフィンランドのロヴァニエミで実際に撮った写真を使用しています。白夜の様子です。 エンブレムにも使用している、カンパニュラの花は、花言葉で「感謝」を意味します。使っている画像は、フィンランドで実際に自生しているものです。
https://w.atwiki.jp/sengokumuso3/pages/18.html
攻略Wikiに登場する用語と、便宜上定めた用語などをまとめた。 オーラ 殺陣(たて) N4?C3-2? ベースシナリオ PC/NPC 無双武将/モブ 処理落ち オリジナルコンボ フリーズ 視界 レーダー 視野 バウンド ダウン追い討ち 受身 赤逃げ 無限詰所/永久拠点 敵本陣 オーラ 武将などが光っている状態のことで、通常よりも強い。 オーラには白色・赤色の二種類があり、赤の方がより強力。 殺陣(たて) つばぜり合いに完勝した(ゲージを押し切った)時に発動する攻撃。 発動中は無敵状態になり、ほぼ確実に相手にダメージを与えられる。 また、コンボもカウントされる。 敵に押し切られた場合は発動しない。 N4?C3-2? 各種攻撃をシンプルに表現するための記法。 ●書式 (攻撃種類)(ボタンを押す回数)-(ボタンを押す回数) ●攻撃種類 N=通常, C=チャージ, D=ダッシュ, J=ジャンプ, JC=ジャンプチャージ。 ベースシナリオ 模擬演舞の各ステージの元となるシナリオ。 鷹丸で遊んだ時のシナリオだと考えて差し支えない。 模擬演舞で選択したステージが無双演舞に含まれるステージである場合、 ベースシナリオではなく無双演舞のシナリオが始まる。 PC/NPC PC(プレイアブルキャラクター)とはプレイヤーが操作できる武将のこと。 NPC(ノンプレイアブルキャラクター)とはプレイヤーが操作できない武将のこと。 綾御前や福島正則はNPC。 無双武将/モブ 無双武将:固有のグラフィックを与えられている武将 モブ:固有のグラフィックを与えられていない武将 処理落ち 一部のキャラが描画されなくなること。 処理落ちした敵には攻撃が当たらなかったり(皆伝も当たらない)、 周辺の味方武将が動かなくなったりする。 バグというよりは性能限界で、人が多く集まるほど発生しやすいが、 敵大将に味方武将全員で攻める・味方大将が敵武将全員に攻められる等でもしない限り 通常発生することはあまり無い。 オリジナルコンボ 奥義中に通常攻撃・チャージ攻撃をすること。 フリーズ 画面が固まること。BGMは流れているが操作不能になり、 電源ボタン長押しで強制終了する他なくなる。 フリーズ発生条件)★怖くてあまり試せない 半兵衛の特殊技2(ヘリコプター)使用中に死亡 重たい処理(敵味方密集・1000人撃破達成時・無双奥義中・撃破シーン表示)が重なる 視界 画面内で見えている範囲。 レーダー 画面右上に表示されている「拡大マップ」のこと。 視野 コンピュータが敵の存在に気付く範囲。 視界やレーダー範囲よりは狭い。 (だから進軍中の敵を追跡したり、待機中の敵の様子を見たりできる) バウンド 吹き飛ばしたり、空中で攻撃を受けたりしてから地面に付いた時に、地面から弾むこと。 バウンドの最中は攻撃が当たる。 ダウン追い討ち 地面に倒れている敵にダメージを与えること。 ダウン追い討ちが決まるとわずかにバウンドする。 受身 バウンド時、あるいは空中で吹き飛んでいる時に、素早くジャンプして体勢を立て直すこと。 敵からの追加コンボを回避できる。 地獄になると敵武将も結構多用してくる。 武将のチャージ攻撃(空中から地面にたたきつけたり敵を投げつけたりするタイプの攻撃)によるバウンドでは受身が取れない。 赤逃げ 体力ゲージが赤色の状態の時に行う、逃げ中心の戦法のこと。 無双ゲージが少しずつ溜まることを利用し、 溜まるまで逃げて、無双奥義を発動して、の繰り返しで戦う。 無限詰所/永久拠点 詰所頭のいない詰所。敵が無限に出現し続ける。 こいつのせいで殲滅タイムアタックの殲滅条件は複雑になってしまうのだ! 敵本陣 敵大将が待機している場所(砦内・建物内)のこと。
https://w.atwiki.jp/durnense/pages/21.html
名 前 値 段 備 考 更新日 S強化剤 更新日 - 精錬キット 1.5M ---- 更新日 - シャープドットカード 1M ---- 更新日 - ハイシャープドットカード 3~4M ---- 更新日 - ロードシャープドットカード 100~200k ---- 更新日 - クリムゾンシャープドットカード 16~20M ---- 更新日 H強化剤 更新日 - グラインダー 1.5M ---- 更新日 - スラッシュラインカード 1M ---- 更新日 - ハイスラッシュラインカード 3~4M ---- 更新日 - ロードスラッシュラインカード 100~200k ---- 更新日 - クリムゾンスラッシュラインカード 16~20M ---- 更新日 I強化剤 更新日 - 魔力強化剤(大) 1.5M ---- 更新日 - マジックサークルカード 2~3M ---- 更新日 - ハイマジックサークルカード 3~4M ---- 更新日 - ロードマジックサークルカード 100~200k ---- 更新日 - クリムゾンマジックサークルカード 16~20M ---- 更新日 物理防御強化剤 更新日 - 弾性ローション(大) 1.5M 更新日 魔法防御強化剤 更新日 - 女神の加護 1.5M 更新日 敏捷強化剤 更新日 - デックスアップカード 100k ---- 更新日 - ハイデックスアップカード 500k ---- 更新日 回避強化剤 更新日 - イベイションカード 5M程度 ---- 更新日 - ハイイベイションカード 25M程度 ---- 更新日 その他 更新日 - ロイヤルカード 1M ---- 更新日
https://w.atwiki.jp/corda2-encore/pages/25.html
楽曲リスト アンサンブル演奏曲 作品名(作曲者名・国名)/曲調/難易度/組合せ/必要BP Vn ヴァイオリン Va:ヴィオラ Vc:チェロ Fl:フルート Cl:クラリネット Tp:トランペット Pf:ピアノ ※2からの引継ぎ楽譜は記載してません ※「やさしい」での価格です 1コンサート中 オンブラ・マイ・フ(ヘンデル)/清麗/15/Vn+Va+Vc+Tp(日野+加地+志水+火原)/100 ディヴェルティメント ヘ長調 第一楽章(モーツァルト)/彩華/15/Vn+Vn+Va+Vc(日野+月森+加地+志水)/100 白鳥の湖~情景(チャイコフスキー)/愁情/15/Vn+Fl+Cl+Pf(日野+柚木+冬海+土浦)/100 アメイジング・グレイス(賛美歌)/清麗/16/Vn+Va+Tp+Pf(日野+加地+火原+土浦)/120 トランペット協奏曲 第一楽章(ハイドン)/彩華/16/Vn+Va+Vc+Fl+Tp(日野+加地+志水+柚木+火原)/120 スラヴ舞曲第10番(ドヴォルザーク)/愁情/16/Vn+Vn+Fl+Cl+Pf(日野+月森+柚木+冬海+土浦)/120 2コンサート中 アラベスク第1番(ドビュッシー)/清麗/18/Vn+Vc+Fl+Cl(日野+志水+柚木+冬海)/160 椿姫~乾杯の歌(ヴェルディ)/彩華/18/Vn+Cl+Tp+Pf(日野+冬海+火原+土浦)/160 弦楽四重奏曲「死と乙女」第一楽章(シューベルト)/愁情/18/Vn+Vn+Va+Vc(日野+月森+加地+志水)/160 中央アジアの草原にて(ボロディン)/清麗/19/Vn+Vn+Vc+Cl+Tp(日野+月森+志水+冬海+火原)/180 パガニーニの主題による狂詩曲(ラフマニノフ)/彩華/19/Vn+Vn+Va+Vc+Pf(日野+月森+加地+志水+土浦)/180 ヴォカリーズ(ラフマニノフ)/愁情/19/Vn+Fl+Cl+Pf(日野+柚木+冬海+土浦)/180 カルメン第1組曲~間奏曲(ビゼー)/清麗/21/Vn+Vn+Fl+Cl+Pf(日野+月森+柚木+冬海+土浦)/220 ラプソディー・イン・ブルー(ガーシュウィン)/彩華/21/Vn+Va+Cl+Tp+Pf(日野+加地+冬海+火原+土浦)/220 蝶々夫人~ある晴れた日に(プッチーニ)/愁情/21/Vn+Vn+Va+Vc+Tp(日野+月森+加地+志水+火原)/220 吉羅理事長から1コン終了後に貰える ヴァイオリン協奏曲 第一楽章(メンデルスゾーン)