約 1,880,475 件
https://w.atwiki.jp/trpgken/pages/609.html
■ セッショントレーラー 喧噪に包まれた街頭で どこからか歌姫の声がする 運命の相手との繋がりを 高らかに鮮やかに賛美する うつむいて踏みしめた積もる雪 足跡はいつからか一人分 Double Cross The 3nd Edition 『cold × cold(コールド・バイ・コールド)/暖かな記憶』 ポケットにつっこんだ手を握る 息を吐き白くなり消えていく ■ ハンドアウト PC1 ロイス:特殊指示:指示を出すまでロイス枠一つを空白にしておくこと。 推奨感情P:未定/N:未定 推奨カヴァー/ワークス:高校生/高校生 オーヴァードのキミは、いつもと同じように学校帰りの道を歩いていたのだが、青年と少女が剣呑な雰囲気で相対している場面に遭遇してしまった。うわぁ、ワーディングも張られるし、何かいやな予感がする。とか思った瞬間、キミに青年の放った弾が飛んできた。 PC2 ロイス:巻川・永(Makigawa・Ryo) 推奨感情P:連帯感/N:恐怖 推奨カヴァー/ワークス:高校生/UGNチルドレン 巻川・永はUGNチルドレンであり、キミと共にY市に配属されていた。ところが、キミが任務で負傷し、Y市を離れてその怪我を治療している内に、彼が忽然と姿を消してしまった。しかも、誰も巻川のことを覚えていない。あれぇ? PC3 ロイス:“da capo” 推奨感情P:執着/N:不安 推奨カヴァー/ワークス:特になし/UGNエージェント キミはY市のUGN支部に勤めるエージェントだ。Y市に“da capo”と呼ばれるオーヴァードが入ったという。“da capo”とは謎に包まれた人物であり、彼が出現すると、強力なジャームが発生する事例が確認されている。キミは彼を監視する任務に当たることになった。 PC4 ロイス:“coda” 推奨感情P:好奇心/N:不信感 推奨カヴァー/ワークス:特になし/特になし ただしUGNと敵対していないのが望ましい “coda”は半年ほど前にキミと行動を共にしたフリーのオーヴァードである。何かを調べているということ以外、彼女の経歴は謎に包まれていた。とある仕事の途中彼女は失踪し、その後Y市に入ったという情報をキミは手に入れた。彼女の行動に興味を持ったキミはY市へと向かうのだった。 PC間ロイスPC1→PC2→PC3→PC4→PC1 GMの想定しているPC構成。 PC1 高校生 PC2 UGNチルドレン PC3 UGNエージェントもしくはUGN支部長 PC4 自由枠 巻川・永『presto』年齢:十七 性別:男 UGNチルドレン。精力的に任務をこなしながら、日常の高校生活も出来るだけ満喫しようとしている。人当たりが好く、任務中以外は笑顔を絶やさない。という人物だったはずだが、忽然と姿を消し、PC2以外の人の記憶からもいなくなる。 “da capo”年齢:? 性別:男? 一切が謎に包まれたオーヴァード。時折人里に現れては何もせずにどこかへ去っていく。彼が現れると強力なジャームが発生する事例が何件か確認されているため、UGNがその行動を監視しようとしている。 “coda”年齢:16~18? 性別:女 フリーのオーヴァード。主にUGNから依頼を受けて活動している。半年ほど前に現れ、それ以前の経歴は謎に包まれている。どうやら何かを調べているらしいが、何かは知られていない。気さくな性格をしている。 レギュレーション ルールブック1・2、上級ルールブック(GMがEロイスを使用するため) エラッタは最新版を適用 注意事項 GMはEロイスを拡大解釈しているので、ご了承ください。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/eslina/pages/29.html
名称 set_uos_reserved_size - uOS 用予約領域サイズの設定 書式 int set_uos_reserved_size( uint8_t * mmio_va, uint32_t uos_reseved_size); 引数 mmio_va MMIO の仮想アドレス uos_reserved_size uOS 用予約領域のサイズ 説明 引数 mmio_va で指定されたカードに、引数 uos_reserved_size で指定された uOS 用予約領域サイズを設定する。 設定値を利用するのは uOS。 設定には、SBOX_SCRATCH3 レジスタを使用する。 戻り値 処理に成功した場合、0 を返す。 そうでない場合、0 以外の値を返す。 とはいうものの、失敗するケースはない。 参照 SBOX_SCRATCH3 実装 host/driver/uos_download.c 368 /* 369 DESCRIPTION Programs a scratch register that the uOS reads to determine how 370 much memory to reserve. 371 PARAMETERS 372 [in]void *mmio_va - virtual address to mmio register, 373 [in]uint32_t uos_reserved_size - size of memory to be reserved by uos. 374 RETURN_VALUE 0 if successful, non-zero if failure 375 */ 376 int 377 set_uos_reserved_size(uint8_t *mmio_va, uint32_t uos_reserved_size) 378 { 379 int status = 0; 380 uint32_t scratch3; 381 382 scratch3 = uos_reserved_size; 383 384 // XPU_RACE_CONDITION write to MMIO space is uncached and flushes WC buffers 385 SBOX_WRITE(scratch3, mmio_va, SBOX_SCRATCH3); 386 387 return status; 388 }
https://w.atwiki.jp/0x0b/pages/47.html
String オブジェクト (String Objects) 15.5.1 関数として呼出される String コンストラクタ (The String Constructor Called as a Function) String がコンストラクタとしてではなく関数として呼出されると、型変換を行う。 15.5.1.1 String ( [ value ] ) ToString(value) で算出される (String オブジェクトではなく) 文字列値 を返す。 value が供給されないならば、空文字列 "" が返される。 15.5.2 String コンストラクタ (The String Constructor) new 式の一部として呼出される String は、コンストラクタである 新規にオブジェクトを生成し、初期化する。 15.5.2.1 new String ( [ value ] ) 新規に構築されたオブジェクトの Prototype プロパティは、 String.prototype (セクション 15.5.3.1) の初期値である、オリジナルの String プロトタイプオブジェクトに設定される。 新規に構築されたオブジェクトの Class プロパティは、 "String" に設定される。 新規に構築されたオブジェクトの Value プロパティは、 ToString(value) に設定され、 value が供給されないければ空文字列に設定される。 15.5.3 String コンストラクタ のプロパティ (Properties of the String Constructor) String コンストラクタの内部 Prototype プロパティの値は、 Function プロトタイプオブジェクト (セクション 15.3.4) である。 内部プロパティと length プロパティ (値は 1) の他に、 String コンストラクタは次のプロパティを持つ 15.5.3.1 String.prototype String.prototype の初期値は String プロトタイプオブジェクト (セクション 15.5.4) である。 このプロパティは属性 { DontEnum, DontDelete, ReadOnly } を持つ。 15.5.3.2 String.fromCharCode ( [ char0 [ , char1 [ , ... ] ] ] ) 引数の数と同数で構成される文字列値を返す。各引数は、左から右へ、第 1 引数が第 1 文字目を指定、というように、結果文字列の 1 文字を指定する。引数は、演算 ToUint16 (セクション 9.7) の適用し、結果の 16 ビット整数を文字のコードポイント値とみなし、文字に変換される。 引数が供給されないならば、結果は空文字列である。 fromCharCode 関数の length プロパティは 1 である。 15.5.4 String プロトタイプオブジェクトのプロパティ (Properties of the String Prototype Object) String プロトタイプオブジェクトは、値が空文字列である String オブジェクト (Class が "String") それ自身である。 String プロトタイプオブジェクトの内部 Prototype プロパティの値は、 Object プロトタイプオブジェクト (セクション 15.2.3.1) である。 15.5.4.1 String.prototype.constructor String.prototype.constructor の初期値は String コンストラクタである。 15.5.4.2 String.prototype.toString ( ) この文字列値を返す。 (String オブジェクトでは、 toString メソッドは valueOf メソッドと同じものを返すということが起こることに注意。) toString 関数は汎用的ではない; this 値が String オブジェクトでなければ、例外 TypeError を投げる。それゆえ、他の種類のオブジェクトにメソッドとして転用できない。 15.5.4.3 String.prototype.valueOf ( ) この文字列値を返す。 valueOf 関数は汎用的ではない; this 値が String オブジェクトでなければ、例外 TypeError を投げる。それゆえ、他の種類のオブジェクトにメソッドとして転用できない。 15.5.4.4 String.prototype.charAt (pos) このオブジェクトから文字列に変換された結果文字列内の位置 pos の文字で構成される文字列を返す。その位置に文字がないならば、結果は空文字列である。結果は文字列値であり、 String オブジェクトではない。 pos が整数である Number 型の値ならば、 x.charAt(pos) の結果は x.substring(pos, pos+1) の結果と等しい。 charAt メソッドが 1 個の引数 pos で呼ばれると、 次のステップが取られる ToString を呼出し、引数に this 値を与える。 ToInteger(pos) を呼出す。 Result(1) の文字数を算出する。 Result(2) が 0 未満、または Result(3) 以上ならば、空文字列を返す。 Result(1) からの 1 文字、 すなわち Result(1) の第 1 (最左) 文字を位置 0, 次を位置 1, と考え、位置 Result(2) の文字で構成される、長さ 1 の文字列を返す。 NOTE charAt 関数は故意に汎用的である; this 値が String オブジェクトであることを要求されない。それゆえ、他の種類のオブジェクトにメソッドとして転用可能である。 15.5.4.5 String.prototype.charCodeAt (pos) このオブジェクトを文字列へ変換した結果文字列の位置 pos の文字のコードポイント値をあらわす数 (0 以上 216 未満の整数) を返す。その位置に文字が存在しないならば、結果は NaN である。 charCodeAt メソッドが 1 個の引数 pos で呼出されるとき、次のステップが取られる ToString を呼出し、引数に this 値を与える。 ToInteger(pos) を呼出す。 Result(1) の文字をを算出する。 Result(2) が 0 未満、または Result(3) 以上ならば、 NaN を返す。 Result(1) の最初の (最左) 文字を位置 0、 次を位置 1 として、文字列 Result(1) の位置 Result(2) の文字のコードポイント値である Number 型の値を返す。 NOTE charCodeAt 関数は故意に汎用的である; this 値が String オブジェクトであることを要求されない。それゆえ、他の種類のオブジェクトにメソッドとして転用可能である。 15.5.4.6 String.prototype.concat ( [ string1 [ , string2 [ , ... ] ] ] ) concat メソッドが 0 個以上の引数 string1, string2, etc. で呼出されると、 string1, string2, etc. のそれぞれ (各引数は文字列に変換される) の文字が続く (文字列に変換された) このオブジェクトの文字で構成される文字列を返す。 結果は文字列値であり、 String オブジェクトではない。 次のステップが取られる ToString を呼出し、引数に this 値を与える。 R を Result(1) とする。 引数リストから次の引数を取得する; これ以上引数がないならば、 ステップ 7 へ。 ToString(Result(3)) を呼出す。 R を 文字 Result(4) の続く、前の R の値内の文字で構成される文字列値とする。 ステップ 3 へ。 R を返す。 concat メソッドの length プロパティは 1 である。 NOTE concat 関数は故意に汎用的である; this 値が String オブジェクトであることを要求されない。それゆえ、他の種類のオブジェクトにメソッドとして転用可能である。 15.5.4.7 String.prototype.indexOf (searchString, position) searchString が、このオブジェクトの文字列への変換結果の部分文字列として position と同じかそれ以上の 1 個以上の位置で出現するならば、その position の最小のインデックスが返される; そうでなければ、 -1 が返される。 position が undefined ならば、 0 が想定され、文字列全域を検索する。 indexOf メソッドは 2 個の引数 searchString と position をとり、次のステップを実行する ToString を呼出し、引数に this 値を与える。 ToString(searchString) を呼出す。 ToInteger(position) を呼出す。 (position が undefined ならば、このステップは値 0 を生成する)。 Result(1) の文字数を算出する。 min(max(Result(3), 0), Result(4)) を算出する。 Result(2) である文字列の文字数を算出する。 k+Result(6) が Result(4) より大きくなく、かつ Result(6) より小さい全ての負でない整数 j に対して Result(1) の位置 k+j の文字が Result(2) の位置 j の文字と同じであるような Result(5) より小さくない最小の可能な整数 k を算出する; そのような整数 k が存在しないならば、値 -1 を算出する。 Result(7) を返す。 indexOf メソッドの length プロパティは 1 である。 NOTE indexOf 関数は故意に汎用的である; this 値が String オブジェクトであることを要求されない。それゆえ、他の種類のオブジェクトにメソッドとして転用可能である。 15.5.4.8 String.prototype.lastIndexOf (searchString, position) searchString が、このオブジェクトの文字列への変換結果の部分文字列として position と同じかそれ以上の 1 個以上の位置で出現するならば、その position の最大のインデックスが返される; そうでなければ、 -1 が返される。 position が undefined ならば、文字列値の長さが想定され、文字列全域を検索する。 lastIndexOf メソッドは 2 個の引数 searchString と position をとり、次のステップを実行する ToString を呼出し、引数に this 値を与える。 ToString(searchString) を呼出す。 ToNumber(position) を呼出す。 (position が undefined ならば、このステップは値 NaN を生成する)。 Result(3) が NaN ならば、 +∞ を用いる; そうでなければ、 ToInteger(Result(3)) を呼出す。 Result(1) の文字数を算出する。 min(max(Result(4), 0), Result(5)) を算出する。 Result(2) である文字列の文字数を算出する。 k+Result(7) が Result(5) より大きくなく、かつ Result(7) より小さい全ての負でない整数 j に対して Result(1) の位置 k+j の文字がResult(2) の位置 j の文字と同じであるような、 Result(6) より大きくない最大の負でない整数 k を算出する; そのような整数 k が存在しないならば、値 -1 を算出する。 Result(8) を返す。 lastIndexOf メソッドの length プロパティは 1 である。 NOTE lastIndexOf 関数は故意に汎用的である; this 値が String オブジェクトであることを要求されない。それゆえ、他の種類のオブジェクトにメソッドとして転用可能である。 15.5.4.9 String.prototype.localeCompare (that) localeCompare メソッドが 1 個の引数 that で呼出されるとき、このオブジェクト (文字列に変換される) と that (文字列に変換される) のロケールに反応する文字列比較の結果を表す NaN 以外の数を返す。 2 個の文字列が実装が定義する方法で比較される。結果は、システムのデフォルトのロケールが規定する並び順に文字列を並べることを意図され、this が that よりも前に来るか、同じか、後にくるかによって、それぞれ負、0、正になる。 localeCompare メソッドを 2 個の引数 this と that をとると関数と考えるならば、全文字列セットにおける矛盾のない比較関数 (セクション 15.4.4.11 で定義される) である。さらに、 Unicode 標準によって規準的に等価 (canonically equivalent) と考えられる 2 個の文字列を比較するとき、 localeCompare は 0 または -0 を返す。 実際の戻り値は、結果の値の追加情報の符号化を実装者に許可することを実装定義に残されるが、この関数は文字列の全てを全体的な並びを定義することを要求され、 Unicode 標準によって規準的に等価 (canonically equivalent) と考えられる 2 個の文字列を比較するとき、 0 を返す。 NOTE localeCompare メソッド自身を直接 Array.prototype.sort の引数にするのは、後者は 2 個の引数を要求するので適切ではない。 NOTE この関数は、ホスト環境から ECMAScript 環境に対して言語に反応する比較機能が可能になっていることを当てにして、ホスト環境の現在のロケールの規則に従った比較を意図される。この関数が Unicode 標準に従って規準的に等価 (canonically equivalent) である文字列を同一として扱うことが強く推奨される (言い換えると、双方の文字列をまず標準化形式 C または D に変換したかのように比較する)。この関数はまた Unicode 互換の等価性また分解を信頼しないことを推奨される。 全く言語に反応しない比較がホスト環境から可能ならば、この関数はビット比較を行ってよい。 NOTE localeCompare 関数は故意に汎用的である; this 値が String オブジェクトであることを要求されない。それゆえ、他の種類のオブジェクトにメソッドとして転用可能である。 NOTE この関数の第二パラメータは、この標準の将来のバージョンで使用される可能性がある; 実装はこのパラメータを他の用途に使用しないことを推奨する。 15.5.4.10 String.prototype.match (regexp) regexp がその Class プロパティが "RegExp" であるオブジェクトでないならば、それは式 new RegExp(regexp) の結果に置換される。 string を this 値の文字列への変換結果とする。次の一つを行う regexp.global が false ならば regexp の prototype.exec.RegExp (セクション 15.10.6.2 参照) 呼出して、パラメータとして string を渡し、取得される結果を返す。 regexp.global が true ならば regexp.lastIndex プロパティを 0 に設定し、マッチするまで RegExp.prototype.exec を繰返し呼出す。空文字列でマッチする (つまり regexp.lastIndex の値が無変更のまま) ならば、 regexp.lastIndex を 1 増分する。 n をマッチした数とする。返される値は、 length プロパティを n に設定され、プロパティ 0 から n-1 までがマッチする RegExp.prototype.exec 呼出しの全ての結果の最初の要素に該当する配列である。 NOTE match 関数は故意に汎用的である; this 値が String オブジェクトであることを要求されない。それゆえ、他の種類のオブジェクトにメソッドとして転用可能である。 15.5.4.11 String.prototype.replace (searchValue, replaceValue) this 値を文字列に変換した結果を string とする。 searchValue が正規表現 (Class プロパティが "RegExp" であるオブジェクト) ならば、以下をおこなう searchValue.global が false ならば、正規表現 searchValue のマッチの最初に関して string を検索する。 searchValue.global が true ならば、正規表現 searchValue のマッチの全てに関して string を検索する。 検索は searchValue.lastIndex の更新を含め String.prototype.match と同様の方法で行う。 m を searchValue 内の残りの捕捉括弧の数とする(NCapturingParens がセクション 15.10.2.1 で定義される)。 searchValue が正規表現でないならば、 searchString を ToString(searchValue) として、 searchString の最初の発生に関して string を検索する。 m を 0 とする。 replaceValue が関数ならば、マッチした各部分文字列ごとにその関数を呼出し、次の m + 3 個の引数を渡す。引数 1 はマッチした部分文字列である。 searchValue が正規表現ならば、続く m 個の引数は MatchResult (セクション 15.10.2.1 参照) 内の捕捉全てである。 引数 m + 2 は string 内部でマッチが発生した場所のオフセット、引数 m + 3 は string である。結果は、マッチした部分文字列のそれぞれ該当する関数呼出しの戻り値を必要に応じて文字列に変換して、オリジナルの入力を置換して派生する文字列値となる。 そうでなければ、 newstring を replaceValue を文字列に変換した結果とする。結果は、マッチした部分文字列のそれぞれを、次の表に規定される置換テキストで newstring 内の文字を置換した newstring から派生する文字列によってオリジナルの入力を置換して派生する文字列値となる。これら $ 置換は左から右へと行われ、そして、一旦そのような置換が行われれば、新しい置換テキストは更なる置換の主体にはならない。たとえば、 "$1,$2".replace(/(\$(\d))/g, "$$1-$1$2") は "$1-$11,$1-$22" を返す。 newstring 内で 下のどの形式にもマッチしない $ は、そのまま残される。 CharactersReplacement text $$$ $ マッチした部分文字列 $`マッチした部分文字列に先行する文字列の部分。 $ マッチした部分文字列に後続する文字列の部分。 $nn を 1 桁の数字 1-9 、かつ $n に10進数が続かないものとして、 n 番目の捕捉。 n≤m かつ n 番目の捕捉が undefined ならば、代わりに空文字列を使用する。 n m ならば、 結果は実装定義である。 $nnnn を 2 桁の数字 01-99 として、 nn 番目の捕捉。 nn≤m かつ nn 番目の補足が undefined ならば、代わりに空文字列を使用する。 nn m ならば、 結果は実装定義である。 NOTE replace 関数は故意に汎用的である; this 値が String オブジェクトであることを要求されない。それゆえ、他の種類のオブジェクトにメソッドとして転用可能である。 15.5.4.12 String.prototype.search (regexp) regexp がその Class プロパティが "RegExp" であるオブジェクトでないならば、それは式 new RegExp(regexp) の結果に置換される。 string を this 値の文字列への変換結果とする。 値 string は、正規表現パターン regexp の発生に対してその開始から検索される。結果はパターンマッチを行う string 内部のオフセットを示す数値となり、またマッチしないならば -1 となる。 NOTE このメソッドは regexp の lastIndex プロパティと global プロパティを無視する。 regexp の lastIndex プロパティはそのまま変更されない。 NOTE search 関数は故意に汎用的である; this 値が String オブジェクトであることを要求されない。それゆえ、他の種類のオブジェクトにメソッドとして転用可能である。 15.5.4.13 String.prototype.slice (start, end) slice メソッドは 2 個の引数 start と end をとり、このオブジェクトの文字列への変換結果の、位置 start の文字から開始して位置 end の前の文字までを含む部分文字列を返す (または文字列の末尾までなら end は undefined である)。 start が 負 ならば、 sourceLength を文字列の長さとして (sourceLength+start) として扱われる。 end が 負 ならば、 sourceLength を文字列の長さとして (sourceLength+end) として扱われる。結果は文字列値となり、 String オブジェクトにはならない。次のステップが取られる ToString を呼出し、引数に this 値を与える。 Result(1) の文字数を算出する。 ToInteger(start) を呼出す。 end が undefined ならば、 Result(2) を使用する; そうでなければ ToInteger(end) を使用する。 Result(3) が 負 ならば、 max(Result(2)+Result(3),0) を使用する; そうでなければ min(Result(3),Result(2)) を使用する。 Result(4) が 負 ならば、 max(Result(2)+Result(4),0) を使用する; そうでなければ min(Result(4),Result(2)) を使用する。 max(Result(6)-Result(5),0) を算出する。 Result(1) から、位置 Result(5) の文字で開始する Result(7) 個の連続する文字で構成される文字列を返す。 slice メソッドの length プロパティは 2 である。 NOTE slice 関数は故意に汎用的である; this 値が String オブジェクトであることを要求されない。それゆえ、他の種類のオブジェクトにメソッドとして転用可能である。 15.5.4.14 String.prototype.split (separator, limit) このオブジェクトを文字列に変換した結果の部分文字列が蓄積されている Array オブジェクトを返す。部分文字列は、 separator の出現の左から右への検索で決定される; これらの出現は返される配列内の部分文字列の一部にはならないが、文字列値の分割を提供する。 separator の値は任意の長さの文字列、または RegExp オブジェクト (つまり Class プロパティが "RegExp" であるオブジェクト; セクション 15.10 参照) でもよい。 separator の値は空文字列、空の正規表現、空文字列にマッチする正規表現でもよい。この場合、 separator は入力文字列の先頭または末尾の空部分文字列にマッチせず、また前の separator マッチの末尾の空部分文字列にもマッチしない。 (例えば、 separator が空文字列ならば、文字列は不可分の文字に分割される; 結果配列の長さと文字列の長さは等しく、各部分文字列は 1 文字だけを含む。) separator が正規表現ならば、バックトラッキングでその位置の空でない部分文字列マッチが発生するとしても、この文字列の与えられた位置の最初のマッチのみ考慮する。 (例えば、 "ab".split(/a*?/) が ["a","b"] と評価される一方、 "ab".split(/a*/) は ["","b"] と評価される。) このオブジェクトが空文字列ならば(または空文字列に変換されるならば)、結果は separator が空文字列にマッチ可能かどうかに依存する。可能ならば、結果は要素をもたない配列である。不可能ならば、結果は空文字である要素を 1 個持つ配列となる。 separator が捕捉括弧を含む正規表現ならば、 separator が捕捉括弧の結果 (結果 undefined を含む) にマッチするごとに、出力配列内に継ぎ足される。 (例えば、 "A B bold /B and CODE coded /CODE ".split(/ (\/)?([^ ]+) /) は配列 ["A", undefined, "B", "bold", "/", "B", "and", undefined, "CODE", "coded", "/", "CODE", ""] に評価される。) separator が undefined ならば、結果の配列は this 値 (文字列に変換された) である 1 個の文字列のみで構成される。 limit が undefined でないならば、出力配列は limit 個以下の要素になるように切り詰められる。 split が呼出されると、次のステップが取られる S = ToString(this) とする。 A を式 new Array() によるものと同様の新しい配列とする。 limit が undefined ならば、 lim = 232-1 とする; そうでなければ lim = ToUint32(limit) とする。 s を の文字数 S とする。 p = 0 とする。 separator が RegExp オブジェクト (Class が "RegExp") ならば、 R = separator とする; そうでなければ、 R = ToString(separator) とする。 lim = 0 ならば、 A を返す。 separator が undefined ならば、 ステップ 33 へ。 s = 0 ならば、 ステップ 31 へ。 q = p とする。 q = s ならば、 ステップ 28 へ。 SplitMatch(R, S, q) を呼出し、 z をその MatchResult result とする。 z が failure ならば、 ステップ 26 へ。 z は State のはずである。 e を z の endIndex とし、 cap を z の捕捉配列とする。 e = p ならば、 ステップ 26 へ。 T を、 S の位置 p から q の前までの文字で構成される部分文字列に等しい文字列値とする。 A の Put メソッドを、引数 A.length, T で呼出す。 A.length = lim ならば、 A を返す。 p = e とする。 i = 0 とする。 i が cap 内の要素数と等しいならば、 ステップ 10 へ。 i = i+1 とする。 A の Put メソッドを、引数 A.length, cap[i] で呼出す。 A.length = lim ならば、 A を返す。 ステップ 21 へ。 q = q+1 とする。 ステップ 11 へ。 T を、 S の位置 p から s の前までの文字で構成される部分文字列に等しい文字列値とする。 A の Put メソッドを、引数 A.length, T で呼出す。 A を返す。 SplitMatch(R, S, 0) を呼出し、 z をその MatchResult result とする。 z が failure でないならば、 A を返す。 A の Put メソッドを、引数 "0" と S で呼出す。 A を返す。 内部補助関数 SplitMatch は 3 個のパラメータ、文字列 S, 整数 q, 文字列または正規表現 R をとり、次を実行して MatchResult (セクション 15.10.2.1 参照) を返す R が RegExp オブジェクト (Class が "RegExp") ならば、 ステップ 8 へ。 R は文字列でなければならない。 r を R の文字数とする。 s を S の文字数とする。 q+r s ならば MatchResult failure を返す。 S の位置 q+r の文字が R の位置 i の文字と異なるような 0 から r の前までの整数 i が存在するならば、 failure を返す。 cap を captures (セクション 15.10.2.1 参照) の空の配列とする。 State (q+r, cap) を返す。 (セクション 15.10.2.1 参照) R の Match メソッドを呼出し引数に S と q を与え、 MatchResult result を返す。 split メソッドの length プロパティは 2 である。 NOTE split 関数は故意に汎用的である; this 値が String オブジェクトであることを要求されない。それゆえ、他の種類のオブジェクトにメソッドとして転用可能である。 NOTE split メソッドは、 RegExp オブジェクトである separetor の separator.global の値を無視する。 15.5.4.15 String.prototype.substring (start, end) substring メソッドは 2 個の引数 start と end をとり、このオブジェクトの文字列への変換結果の、位置 start の文字から開始して位置 end の前の文字までを含む部分文字列を返す (または文字列の末尾までなら end は undefined である)。 結果は文字列値となり、 String オブジェクトにはならない。 引数が NaN または負の値のいずれかならば、 0 に置換される; 引数が文字列の長さより大きいならば、文字列の長さに置換される。 start が end より大きいならば、それらは交換される。 次のステップが取られる ToString を呼出し、引数に this 値を与える。 Result(1) の文字数を算出する。 ToInteger(start) を呼出す。 end が undefined ならば、 Result(2) を用いる; そうでなければ ToInteger(end) を用いる。 min(max(Result(3), 0), Result(2)) を算出する。 min(max(Result(4), 0), Result(2)) を算出する。 min(Result(5), Result(6)) を算出する。 max(Result(5), Result(6)) を算出する。 長さが Result(8) と Result(7) の差であり、 Result(1) からの文字、すなわち昇順の添え字で Result(7) から Result(8)-1 までの文字を含む文字列を返す。 substring メソッドの length プロパティは 2 である。 NOTE substring 関数は故意に汎用的である; this 値が String オブジェクトであることを要求されない。それゆえ、他の種類のオブジェクトにメソッドとして転用可能である。 15.5.4.16 String.prototype.toLowerCase ( ) このオブジェクトが文字列でないならば、文字列に変換される。文字列内の文字は、一つ一つ小文字に変換される。結果は文字列値となり、 String オブジェクトにはならない。 文字は一つ一つ変換される。各変換の結果は、文字が Unicode 小文字 (Unicode lowercase equivalent) を持つならばそれが使われ、持たないならばオリジナルの文字である。 NOTE 結果は Unicode 文字データベース (これは UnicodeData.txt ファイルだけでなく、 Unicode 2.1.8 以降に含まれる SpecialCasings.txt ファイルも明示的に含む) 内におけるケースマッピングに従い引き出されるべきである。 NOTE toLowerCase 関数は故意に汎用的である; this 値が String オブジェクトであることを要求されない。それゆえ、他の種類のオブジェクトにメソッドとして転用可能である。 15.5.4.17 String.prototype.toLocaleLowerCase ( ) この関数は厳密に toLowerCase と同様に動作する。但し、結果はロケールから独立した結果ではなく、ホスト環境の現在のロケールに対して正しい結果をもたらすことが意図される。正規 Unicode 文字マッピングで言語の規則が干渉する (たとえばトルコ語のような) ごく一部の文字でのみ違いが存在する。 NOTE toLocaleLowerCase 関数は故意に汎用的である; this 値が String オブジェクトであることを要求されない。それゆえ、他の種類のオブジェクトにメソッドとして転用可能である。 NOTE この関数の第一パラメータは、この標準の将来のバージョンで使用される可能性がある; 実装はこのパラメータを他の用途に使用しないことを推奨する。 15.5.4.18 String.prototype.toUpperCase ( ) この関数は String.prototype.toLowerCase ときっちり同じように振舞う。但し、文字は Unicode 文字データベースで規定される大文字の同じ文字にマップされる。 NOTE toUpperCase と toLowerCase はともにコンテキストに反応する振る舞いを持つため、関数は非対称的である。言い換えると、 s.toUpperCase().toLowerCase() は s.toLowerCase() と等しいとは限らない。 NOTE toUpperCase 関数は故意に汎用的である; this 値が String オブジェクトであることを要求されない。それゆえ、他の種類のオブジェクトにメソッドとして転用可能である。 15.5.4.19 String.prototype.toLocaleUpperCase ( ) この関数は厳密に toUpperCase と同様に動作する。但し、結果はロケールから独立した結果ではなく、ホスト環境の現在のロケールに対して正しい結果をもたらすことが意図される。正規 Unicode 文字マッピングで言語の規則が干渉する (たとえばトルコ語のような) ごく一部の文字でのみ違いが存在する。 NOTE toLocaleUpperCase 関数は故意に汎用的である; this 値が String オブジェクトであることを要求されない。それゆえ、他の種類のオブジェクトにメソッドとして転用可能である。 NOTE この関数の第一パラメータは、この標準の将来のバージョンで使用される可能性がある; 実装はこのパラメータを他の用途に使用しないことを推奨する。 15.5.5 String インスタンスのプロパティ (Properties of String Instances) String インスタンスは、 String プロトタイプオブジェクトからプロパティを継承し、また Value プロパティと length プロパティを持つ。 Value プロパティは、この String オブジェクトによってあらわされる文字列値である。 15.5.5.1 length この String オブジェクトによってあらわされる String 値の文字数である。 一旦 String が生成されたら、このプロパティは変更されない。属性 { DontEnum, DontDelete, ReadOnly } である。
https://w.atwiki.jp/touhoukashi/pages/3418.html
【登録タグ 0P2C A-One B Raayo TOHO EUROBEAT VOL.20 秘封ナイトメアダイアリー バー・オールドアダム 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); } rt { font-family Arial, Verdana, Helvetica, sans-serif; } /** Main table styling **/ #trackinfo, #lyrics { font-family Noto Sans JP , sans-serif; font-weight 350; } .track_number { font-family Rockwell; font-weight bold; } .track_number after { content . ; } #track_args, .amp_text { display none; } #trackinfo { position relative; float right; margin 0 0 1em 1em; padding 0.3em; width 320px; border-collapse separate; border-radius 5px; border-spacing 0; background-color #F9F9F9; font-size 90%; line-height 1.4em; } #trackinfo th { white-space nowrap; } #trackinfo th, #trackinfo td { border none !important; } #trackinfo thead th { background-color #D8D8D8; box-shadow 0 -3px #F9F9F9 inset; padding 4px 2.5em 7px; white-space normal; font-size 120%; text-align center; } .trackrow { background-color #F0F0F0; box-shadow 0 2px #F9F9F9 inset, 0 -2px #F9F9F9 inset; } #trackinfo td ul { margin 0; padding 0; list-style none; } #trackinfo li { line-height 16px; } #trackinfo li nth-of-type(n+2) { margin-top 6px; } #trackinfo dl { margin 0; } #trackinfo dt { font-size small; font-weight bold; } #trackinfo dd { margin-left 1.2em; } #trackinfo dd + dt { margin-top .5em; } #trackinfo_help { position absolute; top 3px; right 8px; font-size 80%; } /** Media styling **/ #trackinfo .media th { background-color #D8D8D8; padding 4px 0; font-size 95%; text-align center; } .media td { padding 0 2px; } .media iframe nth-of-type(n+2) { margin-top 0.3em; } .youtube + .nicovideo, .youtube + .soundcloud, .nicovideo + .soundcloud { margin-top 0.75em; } .media_section { display flex; align-items center; text-align center; } .media_section before, .media_section after { display block; flex-grow 1; content ; height 1px; } .media_section before { margin-right 0.5em; background linear-gradient(-90deg, #888, transparent); } .media_section after { margin-left 0.5em; background linear-gradient(90deg, #888, transparent); } .media_notice { color firebrick; font-size 77.5%; } /** Around track styling **/ .next-track { float right; } /** Infomation styling **/ #trackinfo .info_header th { padding .3em .5em; background-color #D8D8D8; font-size 95%; } #trackinfo .infomation_show_btn_wrapper { float right; font-size 12px; user-select none; } #trackinfo .infomation_show_btn { cursor pointer; } #trackinfo .info_content td { padding 0 0 0 5px; height 0; transition .3s; } #trackinfo .info_content ul { padding 0; margin 0; max-height 0; list-style initial; transition .3s; } #trackinfo .info_content li { opacity 0; visibility hidden; margin 0 0 0 1.5em; transition .3s, opacity .2s; } #trackinfo .info_content.infomation_show td { padding 5px; height 100%; } #trackinfo .info_content.infomation_show ul { padding 5px 0; max-height 50em; } #trackinfo .info_content.infomation_show li { opacity 1; visibility visible; } #trackinfo .info_content.infomation_show li nth-of-type(n+2) { margin-top 10px; } /** Lyrics styling **/ #lyrics { font-size 1.06em; line-height 1.6em; } .not_in_card, .inaudible { display inline; position relative; } .not_in_card { border-bottom dashed 1px #D0D0D0; } .tooltip { display flex; visibility hidden; position absolute; top -42.5px; left 0; width 275px; min-height 20px; max-height 100px; padding 10px; border-radius 5px; background-color #555; align-items center; color #FFF; font-size 85%; line-height 20px; text-align center; white-space nowrap; opacity 0; transition 0.7s; -webkit-user-select none; -moz-user-select none; -ms-user-select none; user-select none; } .inaudible .tooltip { top -68.5px; } span hover + .tooltip { visibility visible; top -47.5px; opacity 0.8; transition 0.3s; } .inaudible span hover + .tooltip { top -73.5px; } .not_in_card span.hide { top -42.5px; opacity 0; transition 0.7s; } .inaudible .img { display inline-block; width 3.45em; height 1.25em; margin-right 4px; margin-bottom -3.5px; margin-left 4px; background-image url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2971/7/Inaudible.png); background-size contain; background-repeat no-repeat; } .not_in_card after, .inaudible .img after { content ; visibility hidden; position absolute; top -8.5px; left 42.5%; border-width 5px; border-style solid; border-color #555 transparent transparent transparent; opacity 0; transition 0.7s; } .not_in_card hover after, .inaudible .img hover after { content ; visibility visible; top -13.5px; left 42.5%; opacity 0.8; transition 0.3s; } .not_in_card after { top -2.5px; left 50%; } .not_in_card hover after { top -7.5px; left 50%; } .not_in_card.hide after { visibility hidden; top -2.5px; opacity 0; transition 0.7s; } /** For mobile device styling **/ .uk-overflow-container { display inline; } #trackinfo.mobile { display table; float none; width 100%; margin auto; margin-bottom 1em; } #trackinfo.mobile th { text-transform none; } #trackinfo.mobile tbody tr not(.media) th { text-align left; background-color unset; } #trackinfo.mobile td { white-space normal; } document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { use strict ; const headers = { title アルバム別曲名 , album アルバム , circle サークル , vocal Vocal , lyric Lyric , chorus Chorus , narrator Narration , rap Rap , voice Voice , whistle Whistle (口笛) , translate Translation (翻訳) , arrange Arrange , artist Artist , bass Bass , cajon Cajon (カホン) , drum Drum , guitar Guitar , keyboard Keyboard , mc MC , mix Mix , piano Piano , sax Sax , strings Strings , synthesizer Synthesizer , trumpet Trumpet , violin Violin , original 原曲 , image_song イメージ曲 }; const rPagename = /(?=^|.*
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/5733.html
ゾルディラス ZOLDIRAS ver2 機種:PC 作曲者:UMEO 開発元:TeamDRYUAS 発売年:2001,2002 概要 同人サークル・TeamDRYUASが制作した横スクロールシューティングゲーム。 とにかく敵を破壊する度に破片がこれでもかと飛び散るのと、当時としてもかなりハイレベルなドットで描き込まれたメカや生物などの多間接キャラが滑らかに動き回るのが目を引くポイントである。 後年に発売された『ZOLDIRAS ver2』ではグラフィックの一部が改良され、前バージョンでは一切なかったBGMと効果音が追加された。 ユーモラスな多間接ボスによく合っている「Hypnosis groove」など1ループが長めでバラエティに富んだ楽曲が濃い世界観をより彩るようになっている。 体験版も存在したがそれに収録されていたステージや自機の攻撃手段の一つでも合った極太レーザーなどは本編では全く使用されず結果的に幻のステージ及び要素となってしまっている。 この「体験版と完成版ではステージ構成が全く違うものになる」という流れは、同じ作者が関わっている『メテラギア』でも受け継がれるようである。 曲一覧 曲名 備考 順位 Planet Z Opening Zapping Point Stage 1 Break Out Stage 1 Boss Clay Borders Stage 2 Hypnosis groove Stage 2 Boss A Fierce Attack Stage 3-1 Air Shafts Stage 3 Middle Boss Skull Flyer Stage 3-2 Numerically Control Stage 3 Boss Stabilized Stream Stage 4 Butterfly-MAN Stage 4 Boss Awakening Stage 5 Labyrinthine Fort Stage 5 Boss Distorted Creature Stage 6 The Ballistic Missile Stage 6 Boss Astrogate Stage 7 Sunset Clouds Stage 7 Boss Blood vessel Game Over Last born Ending Crystal mist DEAD or DEAD? For Future Hyper Asteroid Oh,Bizarres サウンドトラック ZOLDIRAS ORIGINAL SOUNDTRACK
https://w.atwiki.jp/majicaa/pages/785.html
______ , ---------、_______ノ ///////\__ / ) ,x≦´) \////∧ 人//// `\___ /=イ / \ ∨///∧_ノ⌒\__ (\____ . / ____/ /{ }> '⌒{ {\ ___{ 人 \\-{_ \ {__//V / / _\_fh/ {-{__ \ V/}_)__)) } {ニ{ ∧ , --、 - {__/-}====/´ h}八 ({_{__))八_〉∧____,ノ . 八人八} {==ァ }厂} } /ニ/ ̄ ̄ ̄ ̄`\__ノ⌒∨∧{___ {=/ ̄\ ̄ _,ノh//-/ ̄} \ __∨∧__} 人{ h \_ノ} o} -///三≧x____ / ̄\ {_,∨_〉 /}\{__O_/} } } o} // / (_}})\ } \. \_\ }\___//} \} } }////ノ / (/ o }l} \ (___) \ }/ /}  ̄\ 人}_}/⌒\_{___厂 ̄}_ .}lh \ \∧ __/ {_} } /}ヽ_ } o/八 -}ニ| \_,/\ \ノ {/´ ̄}\ }/ / O/ニニ}____,ノニl| /ニニニ∧ { \/\ / / \} /⌒\ニニニニノ___ノニニ=ノ /二ニニニ∧ /)\__.{\ ∨/____,/\ / /\ニ/ニニニ/ /二二ニニニニ∧  ̄ \∧ //三}イ ̄ く ./厂\ニニ/\_____,/ニニ\ニニニニニ} . /イ} ̄{//⌒}ニニ/ ̄ ̄`\ / \二二ニニニニニニ{ニニニニ=}__ . }/ {=(O/ }_/  ̄ ̄ ̄ ̄\ニニ=∧ニニニニ=/\/\ {ニ/⌒} / }\二∧ニニニニ∨O ∨/} 人{_(_)ノ/[{\/ /⌒\Oニニニニ∨o} ∨} {==イノ [{_ノ /_____ \ニニニニニ∨}/ | } {n___n厂{ノ /´ /\ \ニニニVニ| }  ̄ ̄ ̄ / / /} }ニニニニ=| } Soldevi Golem (4) アーティファクト クリーチャー — ゴーレム(Golem) Soldevi Golemはあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。 あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人がコントロールするタップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それをアンタップしてもよい。そうした場合、Soldevi Golemをアンタップする。 5/3 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/corazones/pages/53.html
姉妹商会「Fragmentos_de_Cristal」 セビリアに「Fragmentos_de_Cristal」(ガラスノカケラ)ってゆう商会を作りました。どうぞよろしくおねがいします♪ 主旨 台湾行きの商会定期船が欲しい方のための商会です。 定期船を使うキャラ=倉庫キャラじゃなく、そこそこ育ってて、活動するキャラだと思うので、商会員同士でこじんまりと交流できたら、商会設立者としては、なお嬉しいですね。。。 商会のあゆみ 2010年 5月22日 「Fragmentos_de_Cristal」(ガラスノカケラ)設立 2010年5月27日 台湾貿易開通 2010年6月15日 ㊗台湾行き商会定期船げっと㊗☆―(ノ゚∀゚)八(゚∀゚ )ノイエ―イ 会員募集 台湾交易がんばって業績ポイントを1人当たり500ポイント以上稼いでくれる方を歓迎します! 業績ポイントの上げ方 台湾に行って交易する 商会管理局から交易品を入れる名産品じゃないと意味ないです 1回に入れる数は100個です グラフを見て、在庫が低い種類の物を入れないと逆効果のことがあります シェリーのような入れやすい物でイケル時もあれば、リンゴ酢ぐらいしか効かない時があるお イケル物を入れた時は、1回26ポイント程度上がります。1人500ポイントってことは、20回以上やる感じですな 連続して何度もできません。他の街に行って戻ってきたら、再度できます 名産品をなるべく常備しとくようにしますので、手持ちがない時はお互い渡し合うとか、協力できればいいですね 会員規約 今のところありません。何か問題が起きた/起きそうな場合とか、必要に迫られたら作りますので、ご了承ください 極端に常識・マナーを守れない方には、残念ながら、退会していただくこともありますのでご了承ください ▲上に戻る▲ コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/corda2-encore/pages/37.html
基本的な進め方
https://w.atwiki.jp/ranobeganngare/pages/20.html
黄昏の草原に機能を失った風車が孤独に建っている。 風車は背後に見える暗い森のどんな木よりも大きかった。今風車は残陽を浴びて、山吹色の大海原のような草原から、長く深い影を伸ばして暗緑色の森と繋がっている。 その影の中に彼らは居た。 暗い影よりも黒い不審者の存在を、草原に一人佇むルモイの感覚が捉え、また捉えられている。 ――嫌な視線です。また、あの迷惑な盗賊達ですか。 心の中で小さくため息をつくと、ルモイはいつもの動作を手馴れた様子で行い始めた。彼女が高度な魔法使いであることを示す魔術の起動を。 「水は潤下、火は炎上、木は曲直、金は従革、土は稼穡(かしょく)す」 普段の声音に2つほどフラットをつけ、調子は平坦に、この世の理をそらんじた後、ルモイは両腕をゆったりと広げ、開いた手のひらを小指から順に折っていく。 「繋がり巡る五行の環よ、巡れ巡れ力を養え。水生木、木生火、火生土、土生金、金生水、水生木……」 ルモイの前に黒・青・赤・黄・白、五色の光球が現れ、追いかけっこのように円を描いて周りだす。彼女が一つ指を折る毎に、一つの気が励起され、その光の色が強くなる。全ての指が折られると、今度はまた小指から順に指が開かれ繰り返されていく。それと同時に、彼女の身体そのものが目の前の光の輪から力を受けて、徐々に黄金色の輝きをまとい始めていた。 そんなルモイの姿を見て、刺客たちが闇の中から夕映えで金色に輝く草原へとゆっくり歩を進めてくる。 光の中へ姿を現した三人の刺客、その身なりはルモイにとって、見たことも無い奇妙な物であった。 墨染めの黒装束を着込み、手足には手甲脚絆、頭には頭巾、そして顔を覆う目出しの硬質な面。その様子は地を這っているはずの影がそのまま起き上がってきたようで、ルモイは得体の知れない恐怖を感じていた。 「ほほうっ! こぉれはこれは、まったくエェェクセレェンッ! 素晴らしい力をお持ちで! ……御恥ずかしながら、わたくし少しエキサァイトしてきてしまいましたねぇ」 と、彼らの中央に居た男がまるでショーの感想でも述べるような調子で言った。耳にまとわりつく、ねっとっりとした甲高い声である。 ――こいつ、一体何者なのです? 五行全気を励起させていきながら、彼女は思った。只の盗賊では無いことは伝わってくる。今の言葉はルモイの力を冷静に……いや、正確に読み取った上でなお楽しんでいるようだった。三人の統一された服装も、野党の一味などではなく、統率の取れた組織的な物が背後にあるように思われる。 ルモイの中で疑問が不安へと形を変えていくが、頼るべき人は今ここに居ない。彼女は悟が一緒に居てくれたらと無意識のうちに考えている事に気付き ――だめだめだめっ、私ったら何を考えてるですか! 自分の武器と『あんな』事してる変態なんて、もう顔も見たく無いのですっ! そう心の中で自分に言い聞かせ、不覚にも一瞬頭に浮かんでしまった人物の顔に大きくバツ印をつける。 雑念を頭から追い出したルモイは改めて前方の三人へ向けてキッと強い視線を向けた。 口と指を折る動きが止まり、目の前にあった五色の光の環が、彼女の身体へと吸い込まれていく。先ほどからの魔術の起動を今終えたのだ。 「ナァイスですねぇ……」 中央の男が関心したように声を漏らすと、今まで無造作に歩を進めていた彼らの足が止まった。脇の二人はすっと腰を落とし身構える。 ルモイと三人の男達との距離は、歩数にしておよそ三十歩といったところだろう。 彼女が起動した魔術への警戒、それがこの距離の持つ意味だった。 「わたくしはトロアカン国立魔導研究機関『トロメア』が研究員三百六十五号ルモイ=イコタン。大人しく去ればこの場は見逃すです。でも、このまま何か不逞な行為に及ぶと言うのでしたら、トロメアが誇る魔導の冴え、その全てを以って、きっちり人数分、黄泉の国への片道切符ご用意させて頂くのです!」 ビシィっと男達へ右手の人差し指を突きつけ、そうハッタリを効かせた口上を唱えるルモイの全身を、黄金の輝きが包んでいた。 ただの光ではなく、ゆらゆらと揺らめく黄金色の炎。勿論それは、先ほど起動された彼女の魔術によるものである。あどけない少女の外見とは不釣合いな、獅子を思わせる力の奔流。身体中に漲るその力は彼女の小さな身体には納まりきらず、つむじ風となって周囲の草を吹き倒している。 「片道切符ですか、それは実ぅにハァド、困りますねぇ。帰ってくるまでが遠足でしょう、お嬢さぁん? わたくしもレポォゥト、報告するまでがお仕事でしてねぇ」 下らない事を口にしながら、男は蛇のような眼でルモイを捉えて離さない。 「それにしても、まさにアッッメェイジィング! 驚きましたよぉ。木火土金水、全気を同時に励起させての全能力強化ですかぁ」 ルモイは姿勢を固めたまま、より強く相手を睨み付ける。自分を捉える相手の視線に負けないように。 三人の中央に立つ男は、その槍のような眼光を真正面から受け止め、彼女の力を計りとっていた。 「いやはや、その幼さで正規軍の魔導師を越える器用さを既にお持ちとは。わたくし、その才能に軽くジェラシィを覚えてしまいますねぇ」 「ごたくは要らないのですっ! 退く気は無いのですかっ?」 初めてルモイから視線を外し、大仰な所作で頭を抱えた男へ向けて、彼女は焦りのにじむ声でそう叫けんだ。先ほどからの男の言葉、そこには関心はあっても恐れは何処にも見当たりはしなかったのだ。 「ソォリィ、申し訳ありませぇんが退けはしませんねぇ。抵抗はアンリィミテッド、ご自由になさってくださいねぇ。今のちょっとした超人状態の力、期待していますよぉ」 相手に退く意思が無いと知り、ルモイの身が緊張で硬くなる。 「レディを襲おうとすると、クゥルなナイト様が邪魔をする。そう相場が決まっているものですが、お嬢さんには少ぉし早かったようですねぇ」 男は可笑しそうにそう言いながら、右手をゆっくりルモイへ向けようとしていた。 ルモイの方はその言葉を耳にして、また悟の事を思い浮かべてしまっていた。今度は続いて憎たらしいあの人魚の事も……彼女の感情に、先ほど押し殺したはずの暗い怒りが沸き起こる。 「だ……」 「だ?」 男がルモイへその手を完全に向けきる寸前だった。 こめかみに血管を浮かせ、顔を真っ赤にしたルモイが叫ぶ。 「だぁまぁれぇですーーっ!」 ルモイは怒りに任せて、バッと開いた右手を男へ向け突き出していた。 彼女を包む黄金の炎が、その右手に集中した次の刹那、炎は渦巻く水へと姿を変え、突き出した手の先に居る男へ向かって一直線に飛び出していった。
https://w.atwiki.jp/warband/pages/97.html
BOT鯖へようこそ 毎週の朝6:15分に出します 料金は、800$ 試合時間は、2分30秒 ラウンド数は、7ラウンド mapは、 この取りです de_chateau_lcb_aigle cs_italy Ba_jail_winter_edition_v4 de_crypt_cn_v1 de_subway_z de_dust de_italy_2010 de_adams_complex de_aztec de_villa de_ahobase_s3 de_museum_remake_b6 de_cbble de_thematrix_11 de_ahoferno_s2 de_site23 cs_office de_toxin_50 de_ahohouse_s5 de_chateau de_ahohouse2_s2 de_dust2 de_ahomill_s5 de_piranesi de_ahotec_s4 cs_havana de_alexandra2 de_prodigy de_alienzBETA cs_compound de_antupiren_2010 de_train de_aos_monkey_s1 de_tides de_aos_office_s0 de_port de_aos_tec_s0 de_inferno de_aurelia cs_assault de_nuke de_beroth_beta cs_militia de_backstreets_beta de_barrel_beta de_Blizzard de_bloody_dust2 de_bluecorridor de_bluecorridor_kai de_boston de_cantina de_cargo_beta1 de_catalane de_cefalu de_cevo_hazard de_cevo_tuscan de_chancellery de_churchtown de_cityfever de_citypark_by_side de_CitySauna de_cityscape de_cluj de_coldshell_css de_coldstorm (final) de_coldstorm_rc1 de_compLexity de_contra de_core de_corruption de_country de_cpl_fire de_cpl_mill de_crackmansion_evolved de_cross_strike de_crossfire_final de_crush de_damage de_dark_sanctuary_cn de_darkcity_dust de_delta_b2 de_depot_ggi de_depot2011_final de_district11 de_dreamvillage de_dust_13_beta1 de_dust_industries_r1 de_dust_sin de_dust=vio= de_dust2_halloween de_dust2_ice de_dust2_night_fix de_dust2_tk de_dust2_winter de_dust4everII de_dustjump_all de_endround De_Equinox - Shades of Equinox de_executive de_exile de_facades_beta2 de_favela_rio de_fedra_autumn de_flaww de_foray_rc1 de_force de_foriest_fix de_fort de_frigid_b3 de_frost de_fusion2 de_garden de_gash_ks de_glow-in-the-dark_maze de_gungardin de_haunted_cave_final de_haywire de_heatproject_desert_2 de_hiekka_v2 de_hiekka_v3 de_hydrofire de_incido de_industrial_beta de_inferno de_inferno_pro de_inferno_tt de_intrusion de_iraq de_joint de_kabul2_extenDeD de_keidas de_kgl_rusty de_kunta de_legobomb_a3 de_LittelTown de_livehouse de_lochsBETA3 de_losttemple de_losttemple2 de_mcdonalds de_meknes_b1 de_menace_final de_metro de_metropolis de_minecraft_landscape de_mini_camp_v2 de_mini_lumisauna de_mining2 de_mocos_mw_07 de_mog_64 de_mole de_monte de_napoli2011 de_navi_b de_nazca de_new_sultan de_nishi de_obsession de_oceantrain de_octagon de_omega7 de_pariah_x de_pasdequartier_64 de_pasdequartier_x de_picone de_pira_legos de_portucal_unreal de_rats de_rebel_Boladao de_reclaim de_resident de_resistance de_roCave de_romantic_nights2 de_rostok_a43 de_rush_v2 de_sa_cargo de_sandstorm de_sauna_v5_x_fixxed de_saunawar_v1 de_scorch de_scud de_season de_sewer_b3 de_shafted de_slummi de_storm_h de_sultan2 de_sunken_temple de_sunken_temple2 de_survivor_css de_syksy de_synthesis_b3 de_ta_v0_8 de_takeboum_final de_tehdas de_train_modern de_transilvania de_trooper_v3 de_tropical_day_001 De_truck de_tuscan de_tydirium_b1 de_uimahalli_remaked_v3 de_unhallowed_b1 de_valley_b1 de_varasto_v3 de_varastosauna de_veranda_bobpoblo de_vertigo_pro de_weirdscience02 de_westcoast de_westwood_ave de_westwood_ave_v2 de_westwood_no_fog de_winter_village de_wizernes_base de_zenith deathrun_threefinals_cta_v2