約 1,879,890 件
https://w.atwiki.jp/corda2-encore/pages/24.html
理事長就任式…1月21日(水) 春節イベント…1月25日(日) コンミス試験の演奏会…2月14日(土)
https://w.atwiki.jp/durnense/pages/16.html
ページ内リンク 盾 ナックル 護符 バンド 水晶 スペルブック 物理弾倉 魔力弾倉 その他 盾 名称 装備条件 価格 備考 更新日 騎士盾 Lv35 DEF5 3M~5M インクリ強化品は別途ページで 更新日 スクトゥームシールド Lv105 DEF20 2~5M 合成済み上限で15M、未合成3Mほど 更新日 ハイペリオンシールド Lv125 DEF26 25~30M 3/12 30M程度が多い 更新日 イージス Lv128 DEF30 20~30M 更新日 シマロンシールド Lv145 DEF32 5M~8M 更新日 バイオブリック Lv165 DEF38 8M~15M 4/5 最安8M確認 更新日 エカトルシールド Lv190 DEF42 80~100M 1/23 売主により幅有 最安45M確認 更新日 イノシルブ Lv215 DEF52 不明 6/6 魔石8個売り露天一定期間売れ残り 更新日 太陽の盾 LV80 不明 更新日 QP盾 Lv12 不明 更新日 ナックル 名称 装備条件 価格 備考 更新日 ラグランジュナックル Lv105 10M 更新日 ダスター Lv125 20M前後 更新日 カーリング Lv145 50M 更新日 ブロス Lv165 100前後? 更新日 コーンリスト Lv190 45M 2/18 SEED売 更新日 シルバーアイアンゼット Lv215 不明 更新日 護符 名称 装備条件 価格 備考 更新日 ブラッドの護符 Lv105 10M 更新日 ブレイブキャット Lv125 24M 更新日 プランシース Lv145 50M 更新日 イレイン Lv165 20M 6/12 エレガンススカラー Lv190 不明 8/25 50M.60M9/1 38Mで販売あり 取引不明 更新日 ワンダーミスティ Lv215 不明 更新日 バンド 名称 装備条件 価格 備考 更新日 侍バンド 105 2M 更新日 ウィンプレドー 125 5M 更新日 レイデンビリー 145 5~10M 7/16 5M売り有 2009/7/16 ブラッシュバンド 165 不明 更新日 アルゴンバンド 190 不明 30Mで売れ残り有 2009/7/16 エーデルバンド 215 1G↑ 更新日 水晶 名称 装備条件 価格 備考 更新日 アニマクリスタル Lv90 20M 更新日 タリーシャイナ Lv105 更新日 ボラロ Lv125 更新日 レグバ Lv145 5M~15M 更新日 ソーラースプリング Lv165 4M~ 更新日 カリタス Lv190 更新日 ダイヤモンドクレア Lv215 不明 更新日 スペルブック 名称 装備条件 価格 備考 更新日 テノブレックス Lv90 3M 更新日 ラニア Lv105 5M 更新日 メリスの書 Lv125 更新日 ランテアビスク Lv145 20M 更新日 プラム Lv165 20M 8/25 5Mで販売あり 取引不明 更新日 コーラルフーラウォリー Lv190 100M↓ 更新日 リンドリー Lv215 不明 更新日 物理弾倉 名称 装備条件 価格 備考 更新日 シルバーゲインス Lv90 不明 更新日 コーンシルク Lv105 不明 更新日 オールドレイス Lv125 不明 更新日 スモークディム Lv145 不明 15Mで販売あり 取引不明 更新日 アリーデール Lv165 不明 魔石1個での交換有り 更新日 メリーホール Lv190 75M程度 魔石3個で交換あり 更新日 リベラブルー Lv215 不明 更新日 魔力弾倉 名称 装備条件 価格 備考 更新日 コフォード Lv90 不明 更新日 アイスウィング Lv105 1M 更新日 ウィストニア Lv125 不明 更新日 リンタウン Lv145 不明 更新日 ローズコスト Lv165 不明 更新日 ベビルクロシング Lv190 不明 更新日 ウィステリア Lv215 不明 更新日 その他 名称 装備条件 価格 備考 更新日 骸骨武者の腕輪 Lv70 不明 H21/1/27 1.44Gで取引あり 更新日
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名称 get_uos_loadoffset - uOS をロードすべきアドレスを取得する 書式 int get_uos_loadoffset( uint8_t * mmio_va, uint32_t * uos_load_offset); 引数 mmio_va uOS をロードするアダプタのMMIOの仮想アドレス uos_load_offset 取得したアドレスを格納する領域のアドレス 説明 引数 mmio_va で指定されたアダプタの、uOS をロードすべきアドレスを取得する。 取得したアドレスは、引数uos_load_offset が示す領域に格納する。 uOS をロードすべきアドレスはページ境界の 32 ビットアドレス。 ロードすべきアドレスの取得には、SBOX_SCRATCH2 レジスタを使用する。 戻り値 処理に成功した場合、引数 uos_load_offsetが示す領域に値を格納し、0 を返す。 そうでない場合、0 以外の値を返す。 とはいうものの、失敗するケースはない。 参照 SBOX_SCRATCH2 実装 host/driver/uos_download.c 243 /* 244 DESCRIPTION gets uos load offset from scratch register 2 245 PARAMETERS 246 [in]void *mmio_va - virtual address to access MMIO registers 247 [out]uint32_t *uos_load_offset - offset at which uos will be loaded 248 RETURN_VALUE 0 if successful, non-zero if failure 249 */ 250 int 251 get_uos_loadoffset(uint8_t *mmio_va, uint32_t *uos_load_offset) 252 { 253 int status = 0; 254 uint32_t scratch2 = 0; 255 256 scratch2 = SBOX_READ(mmio_va, SBOX_SCRATCH2); 257 *uos_load_offset = SCRATCH2_DOWNLOAD_ADDR(scratch2); 258 return status; 259 }
https://w.atwiki.jp/kakis/pages/1997.html
tos /// / 匂い \ 14 seren klel sid to \ 匂い、香り、臭い \ [ yuo ] \ alにonの匂いを与える、alはonの匂いがする、(alが分からず漠然と)onの匂いがする \ [ vetyolom ] \ toan tos /// / [ 中期制アルカ ] いくつの、何個の \ toに2003年当時、数量を表す接尾辞だったsがついたもの、後期制アルカのtolaに相当する。 \ miik tos いくつのリンゴ \ この文は後期制アルカではtola miikである。 \
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ScilabについてのHOWTO集 リンク Scilab公式サイト 目次 Scilab 5.0.2 が起動中に止まってしまう障害を回避する Scilab 5.0.3 (Linux) でプロットをするとエラーが起きて異常終了する問題を回避する 3次元空間中の点の座標をプロットする 同じベクトルを並べた行列を作る 行列の固有値,固有ベクトルを取得する. ベクトルの並びを逆にする 行列束(matrix pencil)の一般固有値,一般固有ベクトルを取得する サイズが違う複数の行列に対して,同じ処理を行う 数値を表示する桁数を変更する 正規乱数を取得する 連続線分を描く マークのサイズ,種類と識別番号の対応表を表示する JavaプログラムからScilabを呼び出す(未確認) New graphics modeで図を描く ScilabのオンラインヘルプをWebブラウザで読む Scilab 5.0.2 が起動中に止まってしまう障害を回避する この障害の原因として,新たにGUIのために利用されているJavaVMが起動時に確保するヒープメモリのサイズが実メモリに対して大きすぎる可能性がある.このヒープメモリの設定が記述されているファイルは,Scilabのインストール先のディレクトリをSCIとすると, SCI/modules/jvm/etc/jvm_options.xml である.このパスはWindowsであれば,次のようになる. C \Program Files\scilab-5.0.2\modules\jvm\etc\jvm_options.xml この設定ファイル中のヒープメモリに関する設定項目は以下の部分 option value="-Xmx1024m" / であり,これは確保されるべきヒープメモリのサイズが1024MBであることを意味する.この1024mを,次のように実際に確保できる程度の量に減らせば,上記の障害を回避できる. option value="-Xmx256m" / この設定は,javaコマンドのコマンドライン引数に相当しており,次のコマンドで説明が表示される. java -X Scilab 5.0.3 (Linux) でプロットをするとエラーが起きて異常終了する問題を回避する OpenGL(Mesa)関連のライブラリをグラフィクス・チップに依存しないものに 置き換える(3次元プロットが遅くなるのはあきらめる). libgl1-mesa-glx -- libgl1-mesa-swx11 原因?Intelのグラフィクス・チップに対するMesaGLの実装の問題? 3次元空間中の点の座標をプロットする x = 0 .1 5; y = x; z = x; param3d(x, y, z) 同じベクトルを並べた行列を作る クロネッカー積(Kronecker product)の演算子 .*. を使う. v = [1 1 2 3 5 8] ; N = 10; M = ones(1 N) .*. v; disp(M); 行列の固有値,固有ベクトルを取得する. Aを正方行列とする.Aの固有値,固有ベクトルは次の手順で得られる. [D, U] = bdiag(A); ここで,Dは固有値を成分に持つ対角行列 D = diag(v1, v2, ..., vn),Uは各列に各固有値に対応する固有ベクトルを並べた行列 U = [e1 e2 ... en]である. ベクトルの並びを逆にする v = v($ -1 1) この $ は参照しているベクトルの最後の要素の番号を表す予約語である. 行列束(matrix pencil)の一般固有値,一般固有ベクトルを取得する A, Eを(単位行列とは限らない)正方行列とする.行列束(λE - A)の一般固有値,一般固有ベクトルは次の手順で得られる(λはスカラ). [al,be,Z] = spec(A, E); この列ベクトルalの各成分を,対応する列ベクトルbeの成分で除算した結果(al ./ be)が一般固有値であり,Zの各列が,各一般固有値に対応する一般固有ベクトルである. サイズが違う複数の行列に対して,同じ処理を行う リストを用いて実現できる. x = list(rand(1 10), rand(1 20), rand(1 30)); for i=1 length(x), m(i) = mean(x(i)); end; ここでxはサイズが異なるベクトルを要素とするリストであり,x(i)はリストのi番目の要素を表す. 数値を表示する桁数を変更する 次のようにformatコマンドを実行する format( v , 表示したい桁数 ) ただし 表示したい桁数 は小数点を含む. scilab-4.1 fだと 表示したい桁数 の最大値は25? 正規乱数を取得する n個の正規乱数を得るには次のようにする. rand( norm ); n = 10000; x = rand(1 n); nc = 100; histplot(nc, x); ここに,rand( norm )は乱数生成関数rand()が出力する乱数の種類を正規乱数に設定する.これにより得られる乱数は算術平均が0, 分散が1の正規分布に従う.xはn個の乱数から成るベクトルである.最後のhistplot(nc, x)は,実行結果の確認のための文であり,階数をncとして,xに含まれる乱数のヒストグラムを描く. デフォルトではrand()のが出力する乱数は区間[0,1]の一様分布に従う.rand()が出力する乱数の種類を一様乱数に戻すにはrand( uniform )を実行する. 連続線分を描く 例 五角形 th = 0 2*%pi/5 2*%pi; // 2*πを5分割 p1 = [cos(th); sin(th)]; R = [cos(%pi/2), -sin(%pi/2); sin(%pi/2), cos(%pi/2)]; // 回転行列 p2 = R*p1; h = scf(); // ウィンドウを作成 xpoly(p2(1, ), p2(2, )); // 五角形を描く i = modulo((0 2 10), 5) + 1; // 五芒星描画の順序の添え字を得る xpoly(p2(1,i), p2(2,i)); // 五芒星(☆)を描く ha = h.children(1); // Axes(座標軸)オブジェクトへのハンドルを取得 ha.isoview = "on"; // 座標軸の縦横比を等しくする ha.data_bounds = [-1, -1; 1, 1]; // 座標軸表示範囲の設定 マークのサイズ,種類と識別番号の対応表を表示する 連続線分(polyline)の設定項目のmark_style, mark_sizeに指定する識別番号と,それに対応するマーク,サイズ(mark_size_unit = "tabulated"の場合)を表示するには次の関数を実行する. getmark() 設定項目line_styleについて,同様の関数としてgetlinestyle()がある. 公式オンライン・ヘルプ中の説明 polyline_properties JavaプログラムからScilabを呼び出す(未確認) SCIをscilabのインストール先のディレクトリとする(Windowsだったらc \Program Files\scilab-4.1.2など). Linuxの場合は,SCI/examples/callsci/callsciJava/ihm/READMEに書かれている作業を行う. Windowsの場合はSCI\examples\callsci\callsciJava\ihm\Readme(Windows).txtに書かれている作業を行う. New graphics modeで図を描く INRIAの公式サイトによると、Scilab 4.x よりも後のバージョンでは所謂 old graphics modeが使えなくなり、new graphics modeで描画を行う必要がある。具体的にはxbasc()などの一部のx*()という形式の描画関数が使えなくなるので、clf()などの新たな描画関数を用いる必要がある。したがって、古い文献、Webページなどに記載されているようなサンプルコードも、当該部分を変更しなければ、実行不可能になる。 また、new graphics modeでは、old graphics modeと異なり、オブジェクト指向の手法が導入されているため、x*()形式の名称の関数をnew graphics modeの関数に単に置換するだけでは、意図する描画を行えない。 new graphics mode では、描画した図は木構造データとして管理される。たとえば、次のようにして円を描くと、 t = 0 0.01 2*pi; x = sin(t); y = cos(t); plot2d(x, y); 次のような木構造が作成される。 Figure | +--Axes | +--Compound | +--Polyline ここでFigure、Axes、Compound、Polylineはオブジェクトの種類を表す。 Figure ルートノードにあたるオブジェクト。ウィンドウに対応する。 Axes 水平および垂直軸を表すオブジェクト。 Compound 複数のオブジェクトをまとめて扱うためのオブジェクト Polyline 連続線分を表すオブジェクト。上記の図の場合、円に相当する。 これらのオブジェクトはScilabのオンラインヘルプでは"graphics entities"と総称されている。"entity"は外来語としてはあまり人口に膾炙していないと思われるので以下では単にオブジェクト、あるいは描画オブジェクトと呼ぶ。 各オブジェクトには所有設定項目(property)があり、それを変更すると図に反映される(propertyはC++におけるメンバ変数、Javaにおけるフィールドに相当する)。たとえば、表示中のウィンドウのタイトルを変更は次のように行う。 hf = gcf(); hf.figure_name = "Circle with perimeter of PI"; ここでgcf()は現在のウィンドウに対応するFigureオブジェクトへのハンドルを返す関数であり、figure_nameはウィンドウのタイトルに対応するFigureオブジェクトの設定項目である。 オブジェクトへのハンドルを用いて、オブジェクトの設定項目の一覧を参照できる。たとえば、上記のhfを用いて、 hf (";"がないことに留意)と入力すると、次のように表示される。 hf = Handle of type "Figure" with properties ======================================== children "Axes" figure_style = "new" figure_position = [132,132] figure_size = [441,437] axes_size = [441,437] auto_resize = "on" figure_name = "Circle with perimeter of PI" figure_id = 0 color_map= matrix 32x3 pixmap = "off" pixel_drawing_mode = "copy" immediate_drawing = "on" background = -2 visible = "on" rotation_style = "unary" user_data = [] ここで注目したい設定項目はchildrenである。childrenは木構造上での子ノードへのハンドルの配列であり、Figure、Axes、Compoundはいずれも子ノードを持つことができる。したがって、木構造中の子ノードに相当するオブジェクトの設定項目の変更はこのchildrenを介して、オブジェクトへのハンドルを得て、行う。たとえば、円に相当するPolylineの線の太さの変更は次のように行える。 ha = hf.children(1); hc = ha.children(1); hcrc = hc.children(1); hcrc.thickness = 4; これを、次のようにまとめて書くこともできる。 hcrc = hf.children(1).children(1).children(1); hcrc.thickness = 4; ScilabのオンラインヘルプをWebブラウザで読む Windowsの場合 ScilabをC \Program Files\scilab-4.1.2にインストールしたとすると, 次のローカルディスクのURLにアクセスする. file //localhost/C /Program%20Files/scilab-4.1.2/man/eng/contents.htm ただし,Scilab 4.1.2ではcontents.htm中のリンクの記述が誤っている(理由不明) ので,その修正が必要である.その修正はCygwin上であれば次のように行える. cd "C \Program Files\scilab-4.1.2\man\eng" cp contents.htm backup sed -e"s/D .*eng/./g" backup contents.htm ここで行っている処理はHTMLファイルcontents.htm中の"D "で始まり,"eng" で終わる文字列を全て"."で置き換える処理である.
https://w.atwiki.jp/minecraftsotf/pages/19.html
概要 深海から入れる不思議なディメンション。 特殊なmobがたくさん発生します。 目次 追加されるmobボス系統 ガーディアン系統 スケルトン系統 ドラウンド系統 その他系統 追加されるバイオームabn deep_cold_ocean abn deep_fathomless_ocean abn deep_frozen_ocean abn deep_lukewarm_ocean abn deep_ocean abn elder_ocean abn fathomless_ocean abn ocean_of_pale_bones abn serpents_mire abn thanatos_ocean 追加される構造物永遠の海底要塞(abn eternal_seafloor_stronghold) タグ#abn has_fossil 追加されるmob ボス系統 シーサーペント Abyssal Oceanで登場するボス。 プレイヤーを動けなくする毒を吐いてくる。 召喚コマンドは /function survivalotfittest summon/mobs/bosses/seaserpent 図1 シーサーペント 図2 毒を吐いているシーサーペント 吐いた毒は20分の1の確率でシーサーペントの毒液になる。また毒に当たると昏睡状態になる。 タングステンガーディアン eternal_seafloor_strongholdに出現するボス。 普通のエルダーガーディアンの何十倍もあるが別に新しい攻撃はない。 召喚コマンドは /function abn summon/eternal_seafloor_stronghold/aotumuri_guardian しかし、攻撃力と防御力が脅威の1024に設定されているため倒すことはほぼ無理である。 図3 タングステンガーディアン ガーディアン系統 スケルトン系統 ドラウンド系統 その他系統 追加されるバイオーム abn deep_cold_ocean minecraft deep_cold_oceanと同じ abn deep_fathomless_ocean シーサーペントの枠確率が異常までに高くなっているエリア。 abn deep_frozen_ocean minecraft deep_frozen_oceanと同じ abn deep_lukewarm_ocean minecraft deep_lukewarm_oceanと同じ abn deep_ocean minecraft abn deep_oceanと同じ abn elder_ocean abn fathomless_ocean abn deep_fathomless_oceanとほぼ同じ abn ocean_of_pale_bones abn serpents_mire いるだけで常時毒Xになる危険地帯。免疫のアーティファクトがないと碌に探索ができない。 図1 serpents_mire abn thanatos_ocean 追加される構造物 永遠の海底要塞(abn eternal_seafloor_stronghold) 多くの種類のガーディアンが配置されていてとても危険なエリア。 上から下に向けて生成されていて終着点には部屋がある。 目印は図1のような構造物でそこから入ることができる。 一部の部屋は外から入れないように黒曜石で囲われているが砂+TNTで壁を蹴破った方が攻略は早く終わる。 図1 海底にあるもの 図2-4 たくさんの部屋の例 生成可能場所は#abn has_fossilというtagにあるバイオーム タグ #abn has_fossil abn deep_fathomless_ocean abn fathomless_ocean
https://w.atwiki.jp/durnense/pages/24.html
アビリティ素材 名称 価格 備考 更新日 光る魔力の粉 30M~40M 5/20 40Mの募集有。45Mで取引成立あり。 更新日 光る魔力のかけら 40M~60M 2/18 錬金2個or加護インクリ2個募集多 ※錬金(40m)加護(40m) 更新日 光る魔力の結晶 2~3M 更新日 ゴージャスな粉 ~1.9M 更新日 ゴージャスなかけら ~1M 更新日 ゴージャスな結晶 ~1M 更新日 サイモペインの粉 100k 更新日 サイモペインのかけら 4~5M 6/6 4M露天複数有 更新日 サイモペインの結晶 300k~ 更新日 輝く魔力の粉 更新日 輝く魔力のかけら 更新日 輝く魔力の結晶 不明 8/14 8.5Mで販売あり 更新日 輝く粉 1M 更新日 輝くかけら 15M~20M 更新日 輝く結晶 3~5M 4/5 更新日 キラキラ粉 300K 更新日 キラキラかけら 4~5M 更新日 キラキラ結晶 800k 更新日 サラサラ粉 1M 4/5 1M前後 更新日 小さな宝石のかけら 50k 更新日 小さな結晶 50k 更新日
https://w.atwiki.jp/wiki9_denpa/pages/16.html
https://w.atwiki.jp/mieki256/pages/19.html
#!/usr/bin/env python # -*- coding utf-8 -*- # -*- mode python; Encoding utf8n -*- u""" 全レイヤーの、左上座標、幅、高さ、をテキスト出力保存する. by mieki256 0.0.1 2012.08.06 GIMP2.8、GIMP2.6用に作成。 """ from gimpfu import * import os.path def is_old_gimp() u"""GIMP 2.6.x上で動かしているか調べる.""" version = pdb.gimp_version() if version.startswith("2.6.") return True if version.startswith("2.4.") return True else return False def get_header(kind, imgname) u"""テキスト出力のヘッダ部分を返す.""" if kind == 0 # テキスト形式 return "" else # xml形式 str = " ?xml version=\"1.0\" encoding=\"UTF-8\"? \n" str += " TextureAtlas imagePath=\"%s\" \n" % (imgname) return str def get_footer(kind) u"""テキスト出力のフッター部分を返す.""" if kind == 0 # テキスト形式 return "" else # xml形式 return " /TextureAtlas \n" def get_line_str(kind, name, x, y, w, h) u"""1行分のテキストを得る.""" if kind == 0 # テキスト形式 return "%s,%d,%d,%d,%d\n" % (name,x,y,w,h) else # xml形式 return " SubTexture name=\"%s\" x=\"%d\" y=\"%d\" width=\"%d\" height=\"%d\"/ \n" % (name,x,y,w,h) def get_layer_info(kind, layer) u"""1枚分のレイヤーの情報を得る.""" lname = layer.name lx = layer.offsets[0] ly = layer.offsets[1] lw = layer.width lh = layer.height return get_line_str(kind, lname, lx, ly, lw, lh) def get_layer_ids(layer_ids) u"""レイヤーIDリストを再帰で辿って取得する.(GIMP2.8以降用)""" ids = [] for i in layer_ids item = gimp.Item.from_id(i) if pdb.gimp_item_is_group(item) == 1 # レイヤーグループだったので、子供レイヤーのIDリストを取得 num_children, child_ids = pdb.gimp_item_get_children(item) # 子供レイヤーのIDリストを結合 ids.extend(get_layer_ids(child_ids)) else # 通常レイヤーだった ids.append(i) return ids def python_fu_dump_layers_offsets(image, drawable, save_dir, fname, kind) u"""メインの処理""" # 出力ファイルのパスを生成 output_path = os.path.join(save_dir, fname) str = get_header(kind, image.name) # レイヤーIDリストを取得 num_layers, layer_ids = pdb.gimp_image_get_layers(image) if is_old_gimp() # GIMP 2.6以前用の処理 for layer in image.layers str += get_layer_info(kind, layer) else # GIMP 2.8以降用の処理 # 再帰的に辿って、レイヤーIDリストを全取得 ids = get_layer_ids(layer_ids) for i in ids # レイヤーIDからitem情報を取得 item = gimp.Item.from_id(i) # 1行分のテキストを取得 str += get_layer_info(kind, item) str += get_footer(kind) # テキストファイルとして出力 fw = open(output_path, w ) fw.write(str) fw.close() # pdb.gimp_message("%s に保存しました." % (output_path)) # ---------------------------------------- # GIMPへのメニュー登録、ダイアログの指定 register( # プロシジャの名前 "python-fu-dump-layers-offsets", # プロシジャの説明文 "全レイヤーの座標やサイズをテキストファイルに出力", # PDBに登録する追加情報 "dump layers offsets", # 作者名 "mieki256", # ライセンス情報 "Public Domain.", # 作成日 "2012.08.06", # メニュー表示場所・名前 " Image /Layer/全レイヤー情報をダンプ", # 対応する画像タイプ "RGB*, GRAY*, INDEXED", # ダイアログの指定 [ # ディレクトリ名の選択欄(変数名, 項目名, 初期値) (PF_DIRNAME, "save_dir", "保存ディレクトリ", "."), # 保存ファイル名の入力欄 (PF_STRING, "fname", "保存ファイル名", dump_temp.txt ), # 出力形式の選択欄 (PF_OPTION, "kind", "出力形式", 0, ["text", "xml"]) ], # 戻り値の定義 [], # 処理を埋け持つ関数名 python_fu_dump_layers_offsets ) # プラグインを駆動させるための関数 main()
https://w.atwiki.jp/rsbuygoldq/pages/37.html
Gold trading carries on adorable added traders and investors due to its bulk in amplifying accumulation and wealth. The growing appeal of gold fabricated all-around indicators to see it as a favorable anatomy of investment.The 2008 banking crisis had a big appulse in the apple and the economies. There was a bead in aplomb of consumers and investors as economies had agitation with recession, bottomward currencies and abortion to acquisition employment. This led humans to adjudge on traveling into gold trading abnormally as gold continues to be the asset that is abundantly un-corroded. This is a anatomy of gold trading that involves allotment a position on gold as able-bodied as a adverse position on the U.S Dollar. You are audibly trading the adverse bulk movements of gold and the US dollar. In connotation, yield a continued position on gold, again you will be accepting a alongside abbreviate position on the US Dollar and carnality versa. You can barter gold application of ETFs. The banal barter is the area area you can barter this banking instrument. ETSs are absolutely a blazon of investment armamentarium that are commensurable to a alternate armamentarium yet are altered back they tend to be added aggressive. The ETF is commonly composed of a portfolio of assorted antithetical banking instruments.